Describe curse exploration (mdonais)
[crawl.git] / crawl-ref / source / dat / descript / gods.txt
1 # Goals for the prose section: pitch the god to a player/potential worshipper.
2 # Why should they worship this god? What are the advantages & limitations?
3 # What's 'cool' about this god?
4 %%%%
5 Ashenzari
6
7 While it seems inconceivable that the divine could be shackled, Ashenzari is
8 just that: bound to the sky for eternity, the unbudging god is all-knowing,
9 all-seeing. Devoted worshippers are allowed to grasp shreds of this knowledge
10 and foresight, but be warned: to Ashenzari, power and blessing and curse are
11 all the same thing.
12 %%%%
13 Beogh
14
15 Beogh is an evil deity, worshipped by the cave orcs native to the dungeon. Only
16 orcs may devote their service to Beogh, and they must prove their devotion with
17 bloodshed. Especially fervent devotees of Beogh will find orcish followers
18 flocking to their banner: it is an age of signs and portents, and the orcs have
19 become increasingly certain that the coming of their Messiah is nigh.
20 %%%%
21 Cheibriados
22
23 Cheibriados is a god of deliberation. Those following Cheibriados travel more
24 slowly the further they progress in their faith, and are forbidden from using
25 any means to hasten themselves. In the process of so imitating their god, they
26 attain perfection of mind and body, and the mysteries of time unfold before
27 them. Especially devout followers may even momentarily abandon the flow of
28 time and its needless disturbances.
29 %%%%
30 Dithmenos
31
32 Dithmenos the Shadowed desires all to be darkness. Followers of Dithmenos gain
33 a strange and otherworldly affinity to the shadows of their environment. This
34 god despises the physical world and constantly seeks to encroach on it.
35 Dithmenos therefore rewards those who wield death and destruction while
36 gradually consuming them with darkness.
37 %%%%
38 Elyvilon
39
40 Elyvilon the Healer welcomes all kind souls prepared to help others. Those
41 individuals can expect to gain powerful healing abilities, by which they can
42 avoid bloodshed. Elyvilon appreciates exploration of the dungeon. Elyvilon's
43 followers can convert to the Shining One or Zin while keeping some piety.
44 %%%%
45 Fedhas
46
47 Fedhas is the god of plant and fungal life. Followers are forbidden from
48 harming any species under Fedhas' protection. In return Fedhas grants a number
49 of abilities that promote the growth of plants and fungi. These abilities may
50 incidentally prove useful to adventurers.
51 %%%%
52 Gozag
53
54 Gozag Ym Sagoz the Greedy teaches that the world belongs to the rich. Those
55 accepting this principle may exchange their gold for divine assistance.
56 Followers of Gozag do not earn piety; the only way to impress this god is by
57 amassing a fortune, and worshippers may request as much assistance as they can
58 afford. Fortunately, Gozag's worshippers are said to have the touch of gold.
59 %%%%
60 Hepliaklqana
61
62 Hepliaklqana the Forgotten accepts the worship of those who would remember
63 their forebears, and fight alongside the greatest of them all. Acolytes of
64 Hepliaklqana sacrifice a small part of their life essence to manifest their
65 ancestor into the world; as they explore and form new experiences, they will
66 find themselves able to shape and control their ancestor's memory, eventually
67 bringing them into the ranks of the mythical heroes.
68 %%%%
69 Wu Jian
70
71 The Wu Jian Council is a congregation of martial monks, ascended to divinity
72 after battling their way out of the afterlife. Disciples of the Council are
73 able to execute acrobatic martial maneuvers, such as wall jumps, spinning
74 attacks and punishing lunges. They will eventually become able to request
75 help in the form of a storm of heavenly clouds.
76 %%%%
77 Jiyva
78
79 Jiyva is the ancient deity of the slimes. Followers are expected to
80 support the spread and satiation of their fellow slimes by allowing them to
81 consume items, and are forbidden from harming any slimes. Especially favoured
82 followers will become as shapeless as their god, as their attributes and
83 mutations shift around under Jiyva's influence.
84 %%%%
85 Kikubaaqudgha
86
87 Kikubaaqudgha is a terrible Demon-God, served by those who wish to indulge in
88 the powers of death. An evil god, Kikubaaqudgha requires worshippers to cause
89 the death and destruction of as many creatures as possible. In exchange,
90 Kikubaaqudgha offers great assistance to the aspiring necromancer: spellbooks
91 filled with dark magic, protection against necromantic backlash, and an endless
92 supply of bodies taken from Kikubaaqudgha's vast mausoleum.
93 %%%%
94 Lugonu
95
96 Banished to the chaotic realm of the Abyss, Lugonu the Unformed seeks followers
97 to spread bloodshed and corruption in the overworld. Those who gain Lugonu's
98 favour will be granted some of the power of the Abyss itself, allowing them to
99 call forth eldritch horrors, and even to travel between the overworld and the
100 Abyss at will.
101 %%%%
102 Makhleb
103
104 Makhleb the Destroyer is a fearsome deity of bloodshed and mortification of the
105 flesh. Followers are expected to cleanse others by inflicting suffering and
106 death on them in Makhleb's name. Dedicated followers may also access the raw
107 energies and hell-spawned servants of chaos, so that they may better break the
108 impure world and its false laws for their evil god's glory.
109 %%%%
110 Nemelex Xobeh
111
112 Nemelex is a strange and unpredictable trickster god, whose powers are invoked
113 through magical packs of cards painted in the ichor of demons. Followers will
114 be granted decks of cards as they traverse the dungeon, and are encouraged to
115 trust in the cards to provide them with divine assistance. However, the
116 Trickster can also ensure that fortune favours the bold.
117 %%%%
118 Okawaru
119
120 Okawaru is a dangerous and powerful god of battle. Followers are expected to
121 constantly prove themselves in combat, and may channel Okawaru's might to
122 enhance their prowess. Okawaru pays little heed to easy victories, but will
123 reward worshippers for heroic feats against mighty foes.
124 %%%%
125 Pakellas
126
127 Pakellas the Inventive believes in the supremacy of devices, magical or
128 otherwise, over spells and other forms of magic. Followers, although cut off
129 from ambient magical power, are provided with magical energy to empower their
130 devices so long as they use them to assert Pakellas' supremacy. Pakellas will
131 grant devout worshippers access to increasingly powerful devices.
132 %%%%
133 Qazlal
134
135 Qazlal Stormbringer is a violent god of tempests, who delights in unleashing
136 the forces of nature against the unsuspecting. Those who invite Qazlal's gaze
137 will find themselves the eye in a storm of elemental destruction, from which
138 only their God can protect them. Pious worshippers of Qazlal will gain the
139 ability to direct and control the destructive might of the storm.
140 %%%%
141 Ru
142
143 Of all the gods, only Ru opposed creation. Not as folly, but as distraction.
144 Initiates of Ru can open channels to the powers underlying the visible world by
145 renouncing the fetters that bind them here. These sacrifices are not made to
146 Ru, but rather given up freely and permanently. Having made such sacrifices,
147 initiates will become able to draw upon this immense power to aid themselves,
148 eventually gaining the ability to unleash its destructive might against their
149 foes.
150 %%%%
151 Sif Muna
152
153 Sif Muna the Loreminder is a contemplative but powerful deity, served by those
154 who seek magical knowledge. Followers who triumph over their foes can call upon
155 the Loreminder for magical power and the ability to cast spells beyond their
156 magical training. The devout are rewarded with a supply of spellbooks taken
157 directly from Sif Muna's legendary library.
158 %%%%
159 the Shining One
160
161 Followers of the Shining One are bound to the code of the honourable warrior,
162 soldiers in their god's eternal crusade against evil. For forsaking dark magic
163 and underhanded tactics, the Shining One rewards them and their allies with the
164 power they need to slay demons and the undead. Especially devout warriors can
165 even call upon angels in times of need. The Shining One's followers can convert
166 to Elyvilon or Zin while keeping some piety.
167 %%%%
168 Trog
169
170 Trog is an ancient god of anger and violence. Followers are expected to kill in
171 Trog's name, and especially to slay wizards. In return, worshippers of Trog
172 gain the ability to go berserk at will in combat, and will be granted
173 assistance in the form of powerful weapons and mighty allies. Followers are
174 absolutely forbidden the use of spell magic.
175 %%%%
176 Uskayaw
177
178 Uskayaw the Reveller is a god of ecstatic dance. On the surface, Uskayaw
179 appreciates many forms of worship, but in the dungeon most worshippers stick to
180 the dance of combat. Uskayaw appreciates the passion and rhythm of combat,
181 rewarding followers for each strike they deliver and for the damage they deal
182 their foes. The longer the dance continues, the greater powers Uskayaw offers.
183 When the dance ends, Uskayaw quickly loses interest.
184 %%%%
185 Vehumet
186
187 Vehumet is a god of the destructive powers of magic. Followers will gain divine
188 assistance in commanding the hermetic arts, and the most favoured stand to gain
189 access to some of the fearsome spells in Vehumet's library. One's devotion to
190 Vehumet can be proven by the causing of as much carnage and destruction as
191 possible.
192 %%%%
193 Xom
194
195 Xom is a wild and unpredictable god of chaos, who seeks not worshippers but
196 playthings with which to toy. Many choose to follow Xom in the hope of
197 receiving fabulous rewards and mighty powers, but Xom is nothing if not
198 capricious. There is nothing a follower can do to influence Xom's mood.
199 %%%%
200 Yredelemnul
201
202 Yredelemnul the Dark is a god worshipped by those who seek powers over death
203 and the undead. Followers can raise legions of servile undead, and gain a
204 number of other useful powers with which to make better use of the souls of
205 the living. Yredelemnul especially favours those who would destroy holy
206 creatures, which oppose the realm of undeath, and the nonliving, which exist
207 outside of it.
208 %%%%
209 Zin
210
211 Zin is a god of discipline. Followers must remain pure of body and soul,
212 refraining from dark magic and chaotic acts. They must also tithe a fraction of
213 all gold gained, preferably followed by donations of more. In exchange,
214 worshippers may invoke Zin's wrath upon sinners, and eventually gain various
215 divine protections. Zin's followers can convert to Elyvilon or the Shining One
216 while keeping some piety.
217 %%%%
218 Ashenzari powers
219
220 Ashenzari exhorts followers to garb themselves with curses, periodically
221 offered to worshippers as they explore. Ashenzari will passively grant
222 followers increased skills associated to these curses, and will reveal the
223 invisible and grant clarity of mind. The truly devout will gain a fragment of
224 Ashenzari's astral sight, letting them see through walls.
225 %%%%
226 Beogh powers
227
228 Followers of Beogh can smite their foes, and will even gain orcish followers of
229 their own, who may be blessed by Beogh in battle and can be recalled as needed.
230 Eventually, followers will gain the power to walk on water. Beogh will
231 sometimes directly intervene to save a follower's life, and the chosen of
232 Beogh will eventually be able to resurrect other fallen orcs.
233 %%%%
234 Cheibriados powers
235
236 Followers of Cheibriados move more slowly as they gain favour, and are rewarded
237 for killing creatures who are faster than they are. As they move slower,
238 worshippers of Cheibriados are granted increased attributes. Cheibriados
239 rewards the faithful with the power to slow other creatures and the power to
240 briefly distort the flow of time. Devout worshippers will gain the ability to
241 inflict great harm on all those who move more quickly than they do, and finally
242 the ability to step out of the flow of time entirely.
243 %%%%
244 Dithmenos powers
245
246 Followers of Dithmenos are constantly surrounded in an aura of shadow, the
247 extent of which is reflective of their level of devotion. Dithmenos grants
248 followers the ability to instantly step into the shadow of nearby creatures,
249 and protects followers by occasionally shrouding those struck by attacks in
250 dark smoke. Sufficiently pious followers of Dithmenos will find their own
251 shadow will begin to attack on its own, and eventually gain the ability to
252 assume the form of a shadow themself.
253 %%%%
254 Elyvilon powers
255
256 The Healer offers followers a number of increasingly powerful means to heal
257 themselves from damage and other ill effects. Followers may also attempt to
258 pacify hostile monsters and turn them neutral. Elyvilon may directly intervene
259 to save a follower's life, and may also occasionally protect the follower's
260 allies from death. Especially pious followers can be sure of aid when calling
261 upon Elyvilon for protection.
262 %%%%
263 Fedhas powers
264
265 Plants and fungi will not attack Fedhas' worshippers without provocation.
266 Worshippers may walk through plants or fungi, and even fire missiles or spells
267 through them without causing harm. Fedhas grants powers to temporarily grow a
268 menagerie of plant allies whose strength and duration increase with Invocations
269 skill. Worshippers may grow a protective wall of briar patches as well as
270 ballistomycetes that fire damaging spores whose explosions confuse living
271 creatures. Devout followers can overgrow a stretch of solid terrain with a
272 cluster of plant allies or even summon a mighty oklob plant.
273 %%%%
274 Gozag powers
275
276 For Gozag, both flesh and spirit are inferior to wealth, and therefore all
277 monsters are turned to gold upon death. Other monsters may then be briefly
278 distracted by imaginings of great wealth. Stalwarts can purchase immediate help
279 in the form of potions, and may also pay to attract shopkeepers into the
280 dungeon. Particularly well-off adherents may bribe the inhabitants of a branch
281 of the dungeon to turn a blind eye to their presence, or even to change their
282 allegiance.
283 %%%%
284 Hepliaklqana powers
285
286 Hepliaklqana's worshippers are served by a guardian formed from a part of their
287 life essence, in the shape of their greatest ancestor. This ancestor is at
288 first remembered as they were at the start of their fabled adventures, but will
289 advance in skill as their descendant does. Hepliaklqana always allows followers
290 to recall their ancestor to their side, and, even if the ancestor is destroyed,
291 Hepliaklqana will call it forth again not long after. Further advancement in
292 Hepliaklqana's service allows worshippers to restore and strengthen their
293 ancestor, to swap them with other creatures, and to choose how to remember
294 their life's talents.
295 %%%%
296 Jiyva powers
297
298 Jiyva's followers can request jellies, which will consume nearby items and
299 provide provide health and magic points when doing so. Jiyva will also consume
300 items left elsewhere in the dungeon. Followers will later become able to turn
301 monsters to slime, and eventually to reshape themselves to remove harmful
302 mutations. As their piety grows, Jiyva will, with increasing frequency, drop
303 jellies into the dungeon; rearrange followers' attributes based on their skills
304 and armour; and mutate followers to better reflect Jiyva's image.
305 %%%%
306 Wu Jian powers
307
308 Disciples of the Council learn to perform three martial techniques while moving
309 around in combat. Martial techniques are incompatible with more elaborate
310 methods of moving, and do not combine with charging, digging, hopping, or
311 rampaging. They will also be taught to move at unfathomable speeds for short
312 distances, and become able to summon a storm of golden clouds to increase their
313 precision and damage for as long as they keep using martial attacks.
314 %%%%
315 Kikubaaqudgha powers
316
317 Kikubaaqudgha will send corpses to followers, and enhance servants' necromantic
318 prowess with gifts of spellbooks. Kikubaaqudgha will protect followers from the
319 effects of necromantic miscasts, death curses, and may even shield them from
320 unholy torment. Especially fervent followers may invoke torment themselves by
321 sacrificing a cadaver, and Kikubaaqudgha will eventually allow followers to
322 either receive the Necronomicon, or to have their weapon imbued with pain.
323 %%%%
324 Lugonu powers
325
326 Followers of Lugonu gain powers to depart the Abyss at will, to bend space
327 around themselves, and to banish monsters to the Abyss. Later they will be able
328 to corrupt the ordered world, opening a gate for creatures of the Abyss to pass
329 through, and to gate themselves directly into this realm of chaos. Lugonu will
330 protect followers from the normally harmful effects of weapons imbued with the
331 distorting energies of the Abyss, and eventually will offer to corrupt a
332 follower's weapon in that way. Lugonu expects followers to spread unceasing
333 chaos in the overworld, and as such does not grant piety to worshippers while
334 they remain in the Abyss itself.
335 %%%%
336 Makhleb powers
337
338 Makhleb offers followers means to inflict immense damage through chaotic,
339 destructive attacks. Followers will also be able to call in help from powerful
340 demons. Makhleb's powers come with a price in blood. However, Makhleb will
341 grant followers renewed health in return for killing beings of all kinds.
342 %%%%
343 Nemelex Xobeh powers
344
345 The Trickster's followers gain various ways to influence fate when playing
346 their cards. The effects of the cards will be more powerful with higher piety
347 and with greater Invocations skill. Later, followers will gain powerful
348 abilities to manipulate the cards, allowing them to choose one of three drawn
349 cards, to gain the effects of multiple cards at once, and finally to stack
350 decks and re-order their contents.
351 %%%%
352 Okawaru powers
353
354 Followers of Okawaru will gain the ability to temporarily increase their skills
355 in combat, and, much later, to deal much faster blows. Okawaru will eventually
356 gift followers with ammunition, weapons and armour.
357 %%%%
358 Pakellas powers
359
360 Followers of Pakellas do not regenerate their magic power naturally, and are
361 forbidden from using external means to do so; instead, they are granted
362 magical energy on killing beings. They may use increasing amounts of magical
363 energy to strengthen their devices, temporarily granting them additional
364 power, and can also use their magical energy to recharge their devices.
365 Sufficiently devout followers will receive new devices from Pakellas, and may
366 eventually petition Pakellas to personally charge one of their devices beyond
367 its normal limits.
368 %%%%
369 Qazlal powers
370
371 Followers of Qazlal are protected from all clouds. As a follower of Qazlal
372 gains divine favour, they are slowly surrounded by a loud storm. In addition to
373 generating noise, the storm causes elemental clouds to appear near followers,
374 blocks attacks, and (for the particularly devout) deflects incoming
375 projectiles. Qazlal allows followers to incite nature against their foes,
376 causing a localised natural disturbance or, for particularly devout followers,
377 a more widespread disaster. Followers of Qazlal eventually gain temporary
378 resistances after taking damage, and can give life to clouds, turning them into
379 allied elementals.
380 %%%%
381 Ru powers
382
383 Ru will offer followers a number of sacrifices as they travel the dungeon. On
384 accepting these sacrifices, followers will gradually gain an aura of immense
385 power. This aura will initially cause foes that attempt to harm them to falter
386 and become stricken with maladies. After making further sacrifices, followers
387 will be able to draw on this power to restore their health and magic, or to
388 make a lightning-fast explosive leap. Exceptional sacrificants can unleash
389 their power in a massive strike against all their foes. Each of the powers of
390 Ru's sacrificants increases in strength with more piety from more sacrifices.
391 %%%%
392 Sif Muna powers
393
394 Sif Muna grants followers the ability to rapidly restore their magical energy,
395 and to forget spells at will, so as to learn new ones. Worshippers can call
396 upon the Loreminder to help cast any spell they've discovered, even if it's
397 well beyond their current magical training. Over time, devout followers will
398 receive spellbooks containing a vast range of spells.
399 %%%%
400 the Shining One powers
401
402 Followers of the Shining One are surrounded by a halo that reveals their
403 enemies to them. Followers will gain power by killing evil beings, and with
404 growing piety their life force will be protected. The Shining One will keep
405 summoned and charmed allies on their side longer, should the allies prove
406 worthy of the crusade. Followers will gain use of a divine shield to protect
407 them in battle. Later, they can channel blasts of cleansing flame that are
408 particularly damaging to unholy beings, and can call upon powerful divine
409 beings as temporary allies. Highly pious followers may request the Shining
410 One's blessing upon a weapon. The Shining One may occasionally directly
411 intervene to save a follower's life.
412 %%%%
413 Trog powers
414
415 Trog offers various powers to help followers in battle. Followers will gain the
416 ability to go berserk at will, and to rapidly heal their wounds while
417 fortifying their willpower. Later, followers may call in powerful raging allies. Eventually, Trog will gift followers with weapons, often with antimagic effects.
418 %%%%
419 Uskayaw powers
420
421 Worshippers of Uskayaw can stomp to damage foes around them, and rapidly move
422 through a line of creatures while confusing them. When a worshipper's dance
423 reaches a certain point, Uskayaw will immediately stop all foes so that the
424 dancer may take a solo. As the dance continues, Uskayaw will link the emotions
425 of foes, forcing them to share their pain. The duration of these effects will
426 increase with Invocations skill, and as long as the intensity of the dance is
427 sufficient they may be repeated after a short time. If the dance continues
428 further, Uskayaw allows worshippers to end it by melding with and then
429 violently exploding from a foe, killing it instantly.
430 %%%%
431 Vehumet powers
432
433 Worshippers of Vehumet will quickly be able to recover their magical energy
434 upon killing beings. As they gain favour, they will also gain enhancements to
435 their destructive spells — first assistance in casting such spells and then
436 increased range for conjurations. Vehumet will offer followers the knowledge of
437 increasingly powerful destructive spells as they gain piety.
438 %%%%
439 Xom powers
440
441 To worship Xom is to live riskily. In a good mood Xom may shower worshippers
442 with gifts, while at other times this capricious god could decide to “spice
443 things up a little” and send worshippers to their doom. If such toys of Xom
444 prove to be interesting, so much the better; if not, well, there'll be other
445 playthings...
446 %%%%
447 Yredelemnul powers
448
449 Yredelemnul gives followers the power to raise skeletons and corpses, to recall
450 undead followers to their vicinity, and to heal by draining the life force of
451 living creatures. With sufficient piety, Yredelemnul can be called upon to
452 mirror a follower's injuries onto attackers. Eventually, followers will gain
453 the power to bind a monster's soul, and make it fight for them instead.
454 Yredelemnul will sporadically gift followers increasingly powerful undead
455 servants.
456 %%%%
457 Zin powers
458
459 Zin grants followers the ability to preach to the unenlightened masses, and
460 powers to vitalise their bodies, protecting them from various afflictions.
461 Later, followers gain the ability to imprison their foes temporarily. Followers
462 can eventually find temporary safety in a divine refuge. As piety grows,
463 followers will be protected from mutation, and Zin may even occasionally
464 directly intervene to save a follower's life.
465 %%%%
466 Ashenzari wrath
467
468 Ashenzari's wrath is constant and unrelenting for its duration. Victims will
469 find their skills impaired, and their enemies divinely guided – never losing
470 track of them, never ending the hunt.
471 %%%%
472 Beogh wrath
473
474 Blasphemers against the word of Beogh find themselves assaulted by waves of
475 orcish warriors, or by dancing electric weapons. Beogh may also simply smite
476 such blasphemers – and when smiting true sinners, Beogh has a heavy hand
477 indeed! Those who still worship Beogh will also find their followers regularly
478 deserting them.
479 %%%%
480 Cheibriados wrath
481
482 Offenders against Cheibriados will find their movements remain slow while
483 the attention of Cheibriados remains upon them, and will frequently have any
484 magical hasting stripped away. They may also become further slowed and
485 exhausted, be put to sleep, or have wild and unpredictable magical effects from
486 the depths of time unleashed upon them.
487 %%%%
488 Dithmenos wrath
489
490 When angered, Dithmenos turns the shadows against victims. Monsters emerge from
491 the darkness, both illusions woven from shadow and the very shadow themselves
492 turning against sinners. Dithmenos's subtle punishments are, if anything, more
493 dangerous: victims find the shadows ripped away from them, hunted with nowhere
494 to hide; or find themselves smothered in shadow and sleeping, perhaps forever.
495 %%%%
496 Elyvilon wrath
497
498 Elyvilon is not a god known for wrath. Still, those earning Elyvilon's ire will
499 find the Healer occasionally protecting their foes from death.
500 %%%%
501 Fedhas wrath
502
503 Those who offend Fedhas will have forces of nature invoked against them in the
504 form of pure elemental destruction. Waves of ballistomycete spores will rise
505 from nearby corpses, and the worst offenders will be surrounded by animate
506 mushrooms and acid-spitting oklob plants.
507 %%%%
508 Hepliaklqana wrath
509
510 Hepliaklqana believes that the only reasonable punishment for turning one's
511 back on the path of memory is to be denied its use. All new experience is
512 denied to the unfortunate apostate, until Hepliaklqana decides they have
513 been punished enough. The life essence sacrificed to manifest an ancestor will
514 not be returned until Hepliaklqana is mollified, and this will not be quick:
515 unlike some, Hepliaklqana has a long memory.
516 %%%%
517 Gozag wrath
518
519 The first of Gozag's punishments is commercial: all shops opened through
520 Gozag's intervention shut their doors forever. The disloyal are advised to
521 finish their shopping before they launch their betrayal. For as long as Gozag
522 remains angered, potions will have a chance to fail when quaffed, and any
523 foes that are encountered may be granted potions of their own to assist them
524 against the ex-worshipper.
525 %%%%
526 Jiyva wrath
527
528 Jiyva's vengeance is swift and gurgling. All slimes turn against those who
529 offend Jiyva, and Jiyva ensures a plentiful supply of further slimes. Victims,
530 too, will find their own bodies becoming unstable; regularly transmuting into
531 strange forms and acquiring debilitating mutations, as well as having any gifts
532 of slime mutations stripped away from them.
533 %%%%
534 Wu Jian wrath
535
536 Those who turn against the Council must be prepared to endure death by a
537 thousand cuts. No hiding place is secure, no disguise perfect enough to avoid
538 the sudden spring of traps, the flying daggers and the armies of animated
539 weapons that will ambush the betrayer.
540 %%%%
541 Kikubaaqudgha wrath
542
543 Kikubaaqudgha's wrath brings forth all the dread powers of necromancy. Victims
544 are wracked with torment, assailed by the undead, smothered in miasma, and
545 afflicted with a host of other necromantic ailments. Further, Kikubaaqudgha's
546 gifts become tainted; those that attempt to use necromantic magic to fend off
547 wrath will find it backfiring on them when least expected.
548 %%%%
549 Lugonu wrath
550
551 Lugonu's ire renders the barrier between reality and the Abyss weak and
552 permeable. Space warps, hurling victims across the dungeon, or even directly
553 into the Abyss. Lugonu also reaches out and sends the chaotic inhabitants of
554 the Abyss against victims, with veteran adventurers facing the greatest horrors
555 of the Abyss. Lugonu does not forgive easily, and will not allow ex-worshippers
556 to rejoin the fold while Lugonu's wrath still lasts.
557 %%%%
558 Makhleb wrath
559
560 Those who invite the fury of Makhleb are buried in demons and destruction.
561 The greatest punishments are reserved for the strongest sinners; crystal spears
562 and Executioners are hurled with abandon only at those Makhleb finds truly
563 deserving!
564 %%%%
565 Nemelex Xobeh wrath
566
567 Those who abandon Nemelex Xobeh have all of their gifted decks revoked
568 immediately. They are also regularly forced to draw from the deck of
569 Punishment, inflicting a range of unpleasant effects including draining,
570 torment and polymorphing, as well as calling upon other gods to assist in
571 inflicting wrath.
572 %%%%
573 Okawaru wrath
574
575 Okawaru's most vicious warriors are sent against rebellious servants. Novices
576 find themselves swarmed by packs of ogres and gnolls, while champions are
577 surrounded by titans and elvish blademasters.
578 %%%%
579 Pakellas wrath
580
581 Those that offend Pakellas will find themselves completely unable to make use
582 of their devices for the duration of Pakellas's displeasure. Those who abandon
583 Pakellas altogether will also continue to be unable to regenerate their magical
584 power so long as Pakellas' attention remains on them.
585 %%%%
586 Qazlal wrath
587
588 Qazlal's wrath is swift and unmistakable. Sinners are stripped of their
589 resistances and assaulted by furious elemental creatures, and Qazlal will
590 create mighty thunderclaps to alert their foes.
591 %%%%
592 Ru wrath
593
594 Those who leave Ru's service will not receive any further punishment; however,
595 their piety will be lost even upon rejoining, and their sacrifices remain
596 forever.
597 %%%%
598 Sif Muna wrath
599
600 Those in Sif Muna's ill graces find the very forces of magic rebelling against
601 them. They are confused and stupefied, their magical reserves drained, their
602 enchantments unravelled. Casting spells, too, becomes unreliable – and even
603 dangerous.
604 %%%%
605 the Shining One wrath
606
607 The Shining One's wrath is straightforward and unmistakable. Its victims find
608 themselves smote with holy fire and beset with holy warriors. Sinners will be
609 silenced, and the Shining One will also shout to alert the victim's foes.
610 %%%%
611 Trog wrath
612
613 Trog's wrath is incandescent. Offenders find themselves swarmed by berserkers –
614 from packs of bears to, for the most powerful, mobs of giants and trolls. The
615 bodies of those who anger Trog begin to decay, slow, and collapse, and Trog may
616 simply smite them directly with fiery rage.
617 %%%%
618 Uskayaw wrath
619
620 Uskayaw's wrath turns the powers of the dance against the offender. The prude
621 will find their foes going berserk and will be forced to helplessly watch as
622 foes execute their own solos. When the dance is getting too slow, Uskayaw will
623 cause noise to attract more revellers.
624 %%%%
625 Vehumet wrath
626
627 Those that anger Vehumet find destruction amply heaped upon them. Novices are
628 struck by flame and frost; archmages by crystal spears and firestorms. Their
629 own conjurations, too, are wont to misfire at the worst possible moments.
630 %%%%
631 Xom wrath
632
633 Unfaithful ex-followers will find themselves suffering through Xom's bad moods
634 for so long as Xom can be bothered to remember about them. Still, Xom's caprice
635 remains; the unfaithful are rewarded just as the faithful are punished.
636 %%%%
637 Yredelemnul wrath
638
639 Those who anger Yredelemnul find themselves beset by legions of the dead.
640 Novice adventurers will be assaulted by zombies and skeletons; veterans by
641 the strongest of Yredelemnul's undead servants. The victims' own undead
642 servants desert them and crumble into dust. A variety of necromantic maladies
643 also afflict those stricken by Yredremnul's wrath.
644 %%%%
645 Zin wrath
646
647 Those under Zin's wrath will find their beneficial mutations stripped away,
648 their enemies alerted, and their senses confounded by the
649 axioms of Law; confusion, fainting and complete paralysis will be their lot.
650 %%%%
651 Wu Jian extra
652
653   .......       ....... (.) <lightred>Lunge</lightred>: Move directly towards an enemy to deal
654   ..<lightred>@</lightred>.O..  -->  ...<lightred>@</lightred>O.. extra damage.
655   .......       .......
656
657   .......       ...<lightred>@</lightred>... (*) <lightred>Whirlwind</lightred>: Move between two tiles adjacent to
658   ...<lightred>@</lightred>O..  -->  ....O.. an enemy to strike them lightly. Multiple adjacent
659   .......       ....... foes can be attacked simultaneously this way.
660
661   ..#....       ..#.... (**) <lightred>Wall Jump</lightred>: Vault off a nearby wall and
662   ..#<lightred>@</lightred>O..  -->  ..#.O<lightred>@</lightred>. strike enemies adjacent to the landing spot. Vaulting
663   ..#....       ..#.... takes two turns. Activated via the (a)bility menu.
664 %%%%