19b8ab8766073ee5597ce6bdcd54515af826f119
[crawl.git] / crawl-ref / source / dat / descript / gods.txt
1 # Goals for the prose section: pitch the god to a player/potential worshipper.
2 # Why should they worship this god? What are the advantages & limitations?
3 # What's 'cool' about this god?
4 %%%%
5 Ashenzari
6
7 While it seems inconceivable that the divine could be shackled, Ashenzari is
8 just that: bound to the sky for eternity, the unbudging god is all-knowing,
9 all-seeing. Devoted worshippers are allowed to grasp shreds of this knowledge
10 and foresight, but be warned: to Ashenzari, power and blessing and curse are
11 all the same thing.
12 %%%%
13 Beogh
14
15 Beogh is an evil deity, worshipped by the cave orcs native to the dungeon. Only
16 orcs may devote their service to Beogh, and they must prove their devotion with
17 bloodshed. Especially fervent devotees of Beogh will find orcish followers
18 flocking to their banner: it is an age of signs and portents, and the orcs have
19 become increasingly certain that the coming of their Messiah is nigh.
20 %%%%
21 Cheibriados
22
23 Cheibriados is a god of deliberation. Those following Cheibriados travel more
24 slowly the further they progress in their faith, and are forbidden from using
25 any means to hasten themselves. In the process of so imitating their god, they
26 attain perfection of mind and body, and the mysteries of time unfold before
27 them. Especially devout followers may even momentarily abandon the flow of
28 time and its needless disturbances.
29 %%%%
30 Dithmenos
31
32 Dithmenos the Shadowed desires all to be darkness. Followers of Dithmenos gain
33 a strange and otherworldly affinity to the shadows of their environment. This
34 god despises the physical world and constantly seeks to encroach on it.
35 Dithmenos therefore rewards those who wield death and destruction while
36 gradually consuming them with darkness.
37 %%%%
38 Elyvilon
39
40 Elyvilon the Healer welcomes all kind souls prepared to help others. Those
41 individuals can expect to gain powerful healing abilities, by which they can
42 avoid bloodshed. Elyvilon appreciates exploration of the dungeon. Elyvilon's
43 followers can convert to the Shining One or Zin while keeping some piety.
44 %%%%
45 Fedhas
46
47 Fedhas is the god of plant and fungal life. Followers are forbidden from
48 harming any species under Fedhas' protection. In return Fedhas grants a number
49 of abilities that promote the growth of plants and fungi. These abilities may
50 incidentally prove useful to adventurers.
51 %%%%
52 Gozag
53
54 Gozag Ym Sagoz the Greedy teaches that the world belongs to the rich. Those
55 accepting this principle may exchange their gold for divine assistance.
56 Followers of Gozag do not earn piety; the only way to impress this god is by
57 amassing a fortune, and worshippers may request as much assistance as they can
58 afford. Fortunately, Gozag's worshippers are said to have the touch of gold.
59 %%%%
60 Hepliaklqana
61
62 Hepliaklqana the Forgotten accepts the worship of those who would remember
63 their forebears, and fight alongside the greatest of them all. Acolytes of
64 Hepliaklqana sacrifice a small part of their life essence to manifest their
65 ancestor into the world; as they explore and form new experiences, they will
66 find themselves able to shape and control their ancestor's memory, eventually
67 bringing them into the ranks of the mythical heroes.
68 %%%%
69 Wu Jian
70
71 The Wu Jian Council is a congregation of martial monks, ascended to divinity
72 after battling their way out of the afterlife. Disciples of the Council are
73 able to execute acrobatic martial maneuvers, such as wall jumps, spinning
74 attacks and punishing lunges. They will eventually become able to request
75 help in the form of a storm of heavenly clouds.
76 %%%%
77 Jiyva
78
79 Jiyva is the ancient deity of the slimes. Followers are expected to
80 support the spread and satiation of their fellow slimes by allowing them to
81 consume items, and are forbidden from harming any slimes. Especially favoured
82 followers will become as shapeless as their god, as their attributes and
83 mutations shift around under Jiyva's influence.
84 %%%%
85 Kikubaaqudgha
86
87 Kikubaaqudgha is a terrible Demon-God, served by those who wish to indulge in
88 the powers of death. An evil god, Kikubaaqudgha requires worshippers to cause
89 the death and destruction of as many creatures as possible. In exchange,
90 Kikubaaqudgha offers great assistance to the aspiring necromancer: spellbooks
91 filled with dark magic, protection against necromantic backlash, and an endless
92 supply of bodies taken from Kikubaaqudgha's vast mausoleum.
93 %%%%
94 Lugonu
95
96 Banished to the chaotic realm of the Abyss, Lugonu the Unformed seeks followers
97 to spread bloodshed and corruption in the overworld. Those who gain Lugonu's
98 favour will be granted some of the power of the Abyss itself, allowing them to
99 call forth eldritch horrors, and even to travel between the overworld and the
100 Abyss at will.
101 %%%%
102 Makhleb
103
104 Makhleb the Destroyer is a fearsome deity of bloodshed and mortification of the
105 flesh. Followers are expected to cleanse others by inflicting suffering and
106 death on them in Makhleb's name. Dedicated followers may also access the raw
107 energies and hell-spawned servants of chaos, so that they may better break the
108 impure world and its false laws for their evil god's glory.
109 %%%%
110 Nemelex Xobeh
111
112 Nemelex is a strange and unpredictable trickster god, whose powers are invoked
113 through magical packs of cards painted in the ichor of demons. Followers will
114 be granted decks of cards as they traverse the dungeon, and are encouraged to
115 trust in the cards to provide them with divine assistance. However, the
116 Trickster can also ensure that fortune favours the bold.
117 %%%%
118 Okawaru
119
120 Okawaru is a dangerous and powerful god of battle. Followers are expected to
121 constantly prove themselves in combat, and may channel Okawaru's might to
122 enhance their prowess. Okawaru pays little heed to easy victories, but will
123 reward worshippers for heroic feats against mighty foes.
124 %%%%
125 Pakellas
126
127 Pakellas the Inventive believes in the supremacy of devices, magical or
128 otherwise, over spells and other forms of magic. Followers, although cut off
129 from ambient magical power, are provided with magical energy to empower their
130 devices so long as they use them to assert Pakellas' supremacy. Pakellas will
131 grant devout worshippers access to increasingly powerful devices.
132 %%%%
133 Qazlal
134
135 Qazlal Stormbringer is a violent god of tempests, who delights in unleashing
136 the forces of nature against the unsuspecting. Those who invite Qazlal's gaze
137 will find themselves the eye in a storm of elemental destruction, from which
138 only their God can protect them. Pious worshippers of Qazlal will gain the
139 ability to direct and control the destructive might of the storm.
140 %%%%
141 Ru
142
143 Of all the gods, only Ru opposed creation. Not as folly, but as distraction.
144 Initiates of Ru can open channels to the powers underlying the visible world by
145 renouncing the fetters that bind them here. These sacrifices are not made to
146 Ru, but rather given up freely and permanently. Having made such sacrifices,
147 initiates will become able to draw upon this immense power to aid themselves,
148 eventually gaining the ability to unleash its destructive might against their
149 foes.
150 %%%%
151 Sif Muna
152
153 Sif Muna the Loreminder is a contemplative but powerful deity, served by those
154 who seek magical knowledge. Followers who triumph over their foes can call upon
155 the Loreminder for magical power and the ability to cast spells beyond their
156 magical training. The devout are rewarded with a supply of spellbooks taken
157 directly from Sif Muna's legendary library.
158 %%%%
159 the Shining One
160
161 Followers of the Shining One are bound to the code of the honourable warrior,
162 soldiers in their god's eternal crusade against evil. For forsaking dark magic
163 and underhanded tactics, the Shining One rewards them and their allies with the
164 power they need to slay demons and the undead. Especially devout warriors can
165 even call upon angels in times of need. The Shining One's followers can convert
166 to Elyvilon or Zin while keeping some piety.
167 %%%%
168 Trog
169
170 Trog is an ancient god of anger and violence. Followers are expected to kill in
171 Trog's name, and especially to slay wizards. In return, worshippers of Trog
172 gain the ability to go berserk at will in combat, and will be granted
173 assistance in the form of powerful weapons and mighty allies. Followers are
174 absolutely forbidden the use of spell magic.
175 %%%%
176 Uskayaw
177
178 Uskayaw the Reveller is a god of ecstatic dance. On the surface, Uskayaw
179 appreciates many forms of worship, but in the dungeon most worshippers stick to
180 the dance of combat. Uskayaw appreciates the passion and rhythm of combat,
181 rewarding followers for each strike they deliver and for the damage they deal
182 their foes. The longer the dance continues, the greater powers Uskayaw offers.
183 When the dance ends, Uskayaw quickly loses interest.
184 %%%%
185 Vehumet
186
187 Vehumet is a god of the destructive powers of magic. Followers will gain divine
188 assistance in commanding the hermetic arts, and the most favoured stand to gain
189 access to some of the fearsome spells in Vehumet's library. One's devotion to
190 Vehumet can be proven by the causing of as much carnage and destruction as
191 possible.
192 %%%%
193 Xom
194
195 Xom is a wild and unpredictable god of chaos, who seeks not worshippers but
196 playthings with which to toy. Many choose to follow Xom in the hope of
197 receiving fabulous rewards and mighty powers, but Xom is nothing if not
198 capricious. There is nothing a follower can do to influence Xom's mood.
199 %%%%
200 Yredelemnul
201
202 Yredelemnul the Dark is a god worshipped by those who seek powers over death
203 and the undead. Followers can raise legions of servile undead, and gain a
204 number of other useful powers with which to make better use of the souls of
205 the living. Yredelemnul especially favours those who would destroy holy
206 creatures, which oppose the realm of undeath, and the nonliving, which exist
207 outside of it.
208 %%%%
209 Zin
210
211 Zin is a god of discipline. Followers must remain pure of body and soul,
212 refraining from dark magic and chaotic acts. They must also tithe a fraction of
213 all gold gained, preferably followed by donations of more. In exchange,
214 worshippers may invoke Zin's wrath upon sinners, and eventually gain various
215 divine protections. Zin's followers can convert to Elyvilon or the Shining One
216 while keeping some piety.
217 %%%%
218 Ashenzari powers
219
220 Ashenzari exhorts followers to garb themselves with curses, and appreciates
221 using cursed armour, jewellery or weapons. Ashenzari will passively grant
222 followers increased skills depending on how cursed they are by equipment
223 associated with those skills, and will reveal the invisible and grant clarity
224 of mind. The truly devout will gain a fragment of Ashenzari's astral sight,
225 letting them see through walls.
226 %%%%
227 Beogh powers
228
229 Followers of Beogh can smite their foes, and will even gain orcish followers of
230 their own, who may be blessed by Beogh in battle and can be recalled as needed.
231 Eventually, followers will gain the power to walk on water. Beogh will
232 sometimes directly intervene to save a follower's life, and the chosen of
233 Beogh will eventually be able to resurrect other fallen orcs.
234 %%%%
235 Cheibriados powers
236
237 Followers of Cheibriados move more slowly as they gain favour, and are rewarded
238 for killing creatures who are faster than they are. As they move slower,
239 worshippers of Cheibriados are granted increased attributes. Cheibriados
240 rewards the faithful with the power to slow other creatures and the power to
241 briefly distort the flow of time. Devout worshippers will gain the ability to
242 inflict great harm on all those who move more quickly than they do, and finally
243 the ability to step out of the flow of time entirely.
244 %%%%
245 Dithmenos powers
246
247 Followers of Dithmenos are constantly surrounded in an aura of shadow, the
248 extent of which is reflective of their level of devotion. Dithmenos grants
249 followers the ability to instantly step into the shadow of nearby creatures,
250 and protects followers by occasionally shrouding those struck by attacks in
251 dark smoke. Sufficiently pious followers of Dithmenos will find their own
252 shadow will begin to attack on its own, and eventually gain the ability to
253 assume the form of a shadow themself.
254 %%%%
255 Elyvilon powers
256
257 The Healer offers followers a number of increasingly powerful means to heal
258 themselves from damage and other ill effects. Followers may also attempt to
259 pacify hostile monsters and turn them neutral. Elyvilon may directly intervene
260 to save a follower's life, and may also occasionally protect the follower's
261 allies from death. Especially pious followers can be sure of aid when calling
262 upon Elyvilon for protection.
263 %%%%
264 Fedhas powers
265
266 Plants and fungi will not attack Fedhas' worshippers without provocation.
267 Worshippers may walk through plants or fungi, and even fire missiles or spells
268 through them without causing harm. Fedhas grants powers to temporarily grow a
269 menagerie of plant allies whose strength and duration increase with Invocations
270 skill. Worshippers may grow a protective wall of briar patches as well as
271 ballistomycetes that fire damaging spores whose explosions confuse living
272 creatures. Devout followers can overgrow a stretch of solid terrain with a
273 cluster of plant allies or even summon a mighty oklob plant.
274 %%%%
275 Gozag powers
276
277 For Gozag, both flesh and spirit are inferior to wealth, and therefore all
278 monsters are turned to gold upon death. Other monsters may then be briefly
279 distracted by imaginings of great wealth. Stalwarts can purchase immediate help
280 in the form of potions, and may also pay to attract shopkeepers into the
281 dungeon. Particularly well-off adherents may bribe the inhabitants of a branch
282 of the dungeon to turn a blind eye to their presence, or even to change their
283 allegiance.
284 %%%%
285 Hepliaklqana powers
286
287 Hepliaklqana's worshippers are served by a guardian formed from a part of their
288 life essence, in the shape of their greatest ancestor. This ancestor is at
289 first remembered as they were at the start of their fabled adventures, but will
290 advance in skill as their descendant does. Hepliaklqana always allows followers
291 to recall their ancestor to their side, and, even if the ancestor is destroyed,
292 Hepliaklqana will call it forth again not long after. Further advancement in
293 Hepliaklqana's service allows worshippers to restore and strengthen their
294 ancestor, to swap them with other creatures, and to choose how to remember
295 their life's talents.
296 %%%%
297 Jiyva powers
298
299 Jiyva's followers can request jellies, which will consume nearby items and
300 provide provide health and magic points when doing so. Jiyva will also consume
301 items left elsewhere in the dungeon. Followers will later become able to turn
302 monsters to slime, and eventually to reshape themselves to remove harmful
303 mutations. As their piety grows, Jiyva will, with increasing frequency, drop
304 jellies into the dungeon; rearrange followers' attributes based on their skills
305 and armour; and mutate followers to better reflect Jiyva's image.
306 %%%%
307 Wu Jian powers
308
309 Disciples of the Council learn to perform three martial techniques while moving
310 around in combat. Martial techniques are incompatible with more elaborate
311 methods of moving, and do not combine with charging, digging, hopping, or
312 rampaging. They will also be taught to move at unfathomable speeds for short
313 distances, and become able to summon a storm of golden clouds to increase their
314 precision and damage for as long as they keep using martial attacks.
315 %%%%
316 Kikubaaqudgha powers
317
318 Kikubaaqudgha will send corpses to followers, and enhance servants' necromantic
319 prowess with gifts of spellbooks. Kikubaaqudgha will protect followers from the
320 effects of necromantic miscasts, death curses, and may even shield them from
321 unholy torment. Especially fervent followers may invoke torment themselves by
322 sacrificing a cadaver, and Kikubaaqudgha will eventually allow followers to
323 either receive the Necronomicon, or to have their weapon imbued with pain.
324 %%%%
325 Lugonu powers
326
327 Followers of Lugonu gain powers to depart the Abyss at will, to bend space
328 around themselves, and to banish monsters to the Abyss. Later they will be able
329 to corrupt the ordered world, opening a gate for creatures of the Abyss to pass
330 through, and to gate themselves directly into this realm of chaos. Lugonu will
331 protect followers from the normally harmful effects of weapons imbued with the
332 distorting energies of the Abyss, and eventually will offer to corrupt a
333 follower's weapon in that way. Lugonu expects followers to spread unceasing
334 chaos in the overworld, and as such does not grant piety to worshippers while
335 they remain in the Abyss itself.
336 %%%%
337 Makhleb powers
338
339 Makhleb offers followers means to inflict immense damage through chaotic,
340 destructive attacks. Followers will also be able to call in help from powerful
341 demons. Makhleb's powers come with a price in blood. However, Makhleb will
342 grant followers renewed health in return for killing beings of all kinds.
343 %%%%
344 Nemelex Xobeh powers
345
346 The Trickster's followers gain various ways to influence fate when playing
347 their cards. The effects of the cards will be more powerful with higher piety
348 and with greater Invocations skill. Later, followers will gain powerful
349 abilities to manipulate the cards, allowing them to choose one of three drawn
350 cards, to gain the effects of multiple cards at once, and finally to stack
351 decks and re-order their contents.
352 %%%%
353 Okawaru powers
354
355 Followers of Okawaru will gain the ability to temporarily increase their skills
356 in combat, and, much later, to deal much faster blows. Okawaru will eventually
357 gift followers with ammunition, weapons and armour.
358 %%%%
359 Pakellas powers
360
361 Followers of Pakellas do not regenerate their magic power naturally, and are
362 forbidden from using external means to do so; instead, they are granted
363 magical energy on killing beings. They may use increasing amounts of magical
364 energy to strengthen their devices, temporarily granting them additional
365 power, and can also use their magical energy to recharge their devices.
366 Sufficiently devout followers will receive new devices from Pakellas, and may
367 eventually petition Pakellas to personally charge one of their devices beyond
368 its normal limits.
369 %%%%
370 Qazlal powers
371
372 Followers of Qazlal are protected from all clouds. As a follower of Qazlal
373 gains divine favour, they are slowly surrounded by a loud storm. In addition to
374 generating noise, the storm causes elemental clouds to appear near followers,
375 blocks attacks, and (for the particularly devout) deflects incoming
376 projectiles. Qazlal allows followers to incite nature against their foes,
377 causing a localised natural disturbance or, for particularly devout followers,
378 a more widespread disaster. Followers of Qazlal eventually gain temporary
379 resistances after taking damage, and can give life to clouds, turning them into
380 allied elementals.
381 %%%%
382 Ru powers
383
384 Ru will offer followers a number of sacrifices as they travel the dungeon. On
385 accepting these sacrifices, followers will gradually gain an aura of immense
386 power. This aura will initially cause foes that attempt to harm them to falter
387 and become stricken with maladies. After making further sacrifices, followers
388 will be able to draw on this power to restore their health and magic, or to
389 make a lightning-fast explosive leap. Exceptional sacrificants can unleash
390 their power in a massive strike against all their foes. Each of the powers of
391 Ru's sacrificants increases in strength with more piety from more sacrifices.
392 %%%%
393 Sif Muna powers
394
395 Sif Muna grants followers the ability to rapidly restore their magical energy,
396 and to forget spells at will, so as to learn new ones. Worshippers can call
397 upon the Loreminder to help cast any spell they've discovered, even if it's
398 well beyond their current magical training. Over time, devout followers will
399 receive spellbooks containing a vast range of spells.
400 %%%%
401 the Shining One powers
402
403 Followers of the Shining One are surrounded by a halo that reveals their
404 enemies to them. Followers will gain power by killing evil beings, and with
405 growing piety their life force will be protected. The Shining One will keep
406 summoned and charmed allies on their side longer, should the allies prove
407 worthy of the crusade. Followers will gain use of a divine shield to protect
408 them in battle. Later, they can channel blasts of cleansing flame that are
409 particularly damaging to unholy beings, and can call upon powerful divine
410 beings as temporary allies. Highly pious followers may request the Shining
411 One's blessing upon a weapon. The Shining One may occasionally directly
412 intervene to save a follower's life.
413 %%%%
414 Trog powers
415
416 Trog offers various powers to help followers in battle. Followers will gain the
417 ability to go berserk at will, and to rapidly heal their wounds while
418 fortifying their willpower. Later, followers may call in powerful raging allies. Eventually, Trog will gift followers with weapons, often with antimagic effects.
419 %%%%
420 Uskayaw powers
421
422 Worshippers of Uskayaw can stomp to damage foes around them, and rapidly move
423 through a line of creatures while confusing them. When a worshipper's dance
424 reaches a certain point, Uskayaw will immediately stop all foes so that the
425 dancer may take a solo. As the dance continues, Uskayaw will link the emotions
426 of foes, forcing them to share their pain. The duration of these effects will
427 increase with Invocations skill, and as long as the intensity of the dance is
428 sufficient they may be repeated after a short time. If the dance continues
429 further, Uskayaw allows worshippers to end it by melding with and then
430 violently exploding from a foe, killing it instantly.
431 %%%%
432 Vehumet powers
433
434 Worshippers of Vehumet will quickly be able to recover their magical energy
435 upon killing beings. As they gain favour, they will also gain enhancements to
436 their destructive spells — first assistance in casting such spells and then
437 increased range for conjurations. Vehumet will offer followers the knowledge of
438 increasingly powerful destructive spells as they gain piety.
439 %%%%
440 Xom powers
441
442 To worship Xom is to live riskily. In a good mood Xom may shower worshippers
443 with gifts, while at other times this capricious god could decide to “spice
444 things up a little” and send worshippers to their doom. If such toys of Xom
445 prove to be interesting, so much the better; if not, well, there'll be other
446 playthings...
447 %%%%
448 Yredelemnul powers
449
450 Yredelemnul gives followers the power to raise skeletons and corpses, to recall
451 undead followers to their vicinity, and to heal by draining the life force of
452 living creatures. With sufficient piety, Yredelemnul can be called upon to
453 mirror a follower's injuries onto attackers. Eventually, followers will gain
454 the power to bind a monster's soul, and make it fight for them instead.
455 Yredelemnul will sporadically gift followers increasingly powerful undead
456 servants.
457 %%%%
458 Zin powers
459
460 Zin grants followers the ability to preach to the unenlightened masses, and
461 powers to vitalise their bodies, protecting them from various afflictions.
462 Later, followers gain the ability to imprison their foes temporarily. Followers
463 can eventually find temporary safety in a divine refuge. As piety grows,
464 followers will be protected from mutation, and Zin may even occasionally
465 directly intervene to save a follower's life.
466 %%%%
467 Ashenzari wrath
468
469 Ashenzari's wrath is constant and unrelenting for its duration. Victims will
470 find their skills impaired, and their enemies divinely guided – never losing
471 track of them, never ending the hunt.
472 %%%%
473 Beogh wrath
474
475 Blasphemers against the word of Beogh find themselves assaulted by waves of
476 orcish warriors, or by dancing electric weapons. Beogh may also simply smite
477 such blasphemers – and when smiting true sinners, Beogh has a heavy hand
478 indeed! Those who still worship Beogh will also find their followers regularly
479 deserting them.
480 %%%%
481 Cheibriados wrath
482
483 Offenders against Cheibriados will find their movements remain slow while
484 the attention of Cheibriados remains upon them, and will frequently have any
485 magical hasting stripped away. They may also become further slowed and
486 exhausted, be put to sleep, or have wild and unpredictable magical effects from
487 the depths of time unleashed upon them.
488 %%%%
489 Dithmenos wrath
490
491 When angered, Dithmenos turns the shadows against victims. Monsters emerge from
492 the darkness, both illusions woven from shadow and the very shadow themselves
493 turning against sinners. Dithmenos's subtle punishments are, if anything, more
494 dangerous: victims find the shadows ripped away from them, hunted with nowhere
495 to hide; or find themselves smothered in shadow and sleeping, perhaps forever.
496 %%%%
497 Elyvilon wrath
498
499 Elyvilon is not a god known for wrath. Still, those earning Elyvilon's ire will
500 find the Healer occasionally protecting their foes from death.
501 %%%%
502 Fedhas wrath
503
504 Those who offend Fedhas will have forces of nature invoked against them in the
505 form of pure elemental destruction. Waves of ballistomycete spores will rise
506 from nearby corpses, and the worst offenders will be surrounded by animate
507 mushrooms and acid-spitting oklob plants.
508 %%%%
509 Hepliaklqana wrath
510
511 Hepliaklqana believes that the only reasonable punishment for turning one's
512 back on the path of memory is to be denied its use. All new experience is
513 denied to the unfortunate apostate, until Hepliaklqana decides they have
514 been punished enough. The life essence sacrificed to manifest an ancestor will
515 not be returned until Hepliaklqana is mollified, and this will not be quick:
516 unlike some, Hepliaklqana has a long memory.
517 %%%%
518 Gozag wrath
519
520 The first of Gozag's punishments is commercial: all shops opened through
521 Gozag's intervention shut their doors forever. The disloyal are advised to
522 finish their shopping before they launch their betrayal. For as long as Gozag
523 remains angered, potions will have a chance to fail when quaffed, and any
524 foes that are encountered may be granted potions of their own to assist them
525 against the ex-worshipper.
526 %%%%
527 Jiyva wrath
528
529 Jiyva's vengeance is swift and gurgling. All slimes turn against those who
530 offend Jiyva, and Jiyva ensures a plentiful supply of further slimes. Victims,
531 too, will find their own bodies becoming unstable; regularly transmuting into
532 strange forms and acquiring debilitating mutations, as well as having any gifts
533 of slime mutations stripped away from them.
534 %%%%
535 Wu Jian wrath
536
537 Those who turn against the Council must be prepared to endure death by a
538 thousand cuts. No hiding place is secure, no disguise perfect enough to avoid
539 the sudden spring of traps, the flying daggers and the armies of animated
540 weapons that will ambush the betrayer.
541 %%%%
542 Kikubaaqudgha wrath
543
544 Kikubaaqudgha's wrath brings forth all the dread powers of necromancy. Victims
545 are wracked with torment, assailed by the undead, smothered in miasma, and
546 afflicted with a host of other necromantic ailments. Further, Kikubaaqudgha's
547 gifts become tainted; those that attempt to use necromantic magic to fend off
548 wrath will find it backfiring on them when least expected.
549 %%%%
550 Lugonu wrath
551
552 Lugonu's ire renders the barrier between reality and the Abyss weak and
553 permeable. Space warps, hurling victims across the dungeon, or even directly
554 into the Abyss. Lugonu also reaches out and sends the chaotic inhabitants of
555 the Abyss against victims, with veteran adventurers facing the greatest horrors
556 of the Abyss. Lugonu does not forgive easily, and will not allow ex-worshippers
557 to rejoin the fold while Lugonu's wrath still lasts.
558 %%%%
559 Makhleb wrath
560
561 Those who invite the fury of Makhleb are buried in demons and destruction.
562 The greatest punishments are reserved for the strongest sinners; crystal spears
563 and Executioners are hurled with abandon only at those Makhleb finds truly
564 deserving!
565 %%%%
566 Nemelex Xobeh wrath
567
568 Those who abandon Nemelex Xobeh have all of their gifted decks revoked
569 immediately. They are also regularly forced to draw from the deck of
570 Punishment, inflicting a range of unpleasant effects including draining,
571 torment and polymorphing, as well as calling upon other gods to assist in
572 inflicting wrath.
573 %%%%
574 Okawaru wrath
575
576 Okawaru's most vicious warriors are sent against rebellious servants. Novices
577 find themselves swarmed by packs of ogres and gnolls, while champions are
578 surrounded by titans and elvish blademasters.
579 %%%%
580 Pakellas wrath
581
582 Those that offend Pakellas will find themselves completely unable to make use
583 of their devices for the duration of Pakellas's displeasure. Those who abandon
584 Pakellas altogether will also continue to be unable to regenerate their magical
585 power so long as Pakellas' attention remains on them.
586 %%%%
587 Qazlal wrath
588
589 Qazlal's wrath is swift and unmistakable. Sinners are stripped of their
590 resistances and assaulted by furious elemental creatures, and Qazlal will
591 create mighty thunderclaps to alert their foes.
592 %%%%
593 Ru wrath
594
595 Those who leave Ru's service will not receive any further punishment; however,
596 their piety will be lost even upon rejoining, and their sacrifices remain
597 forever.
598 %%%%
599 Sif Muna wrath
600
601 Those in Sif Muna's ill graces find the very forces of magic rebelling against
602 them. They are confused and stupefied, their magical reserves drained, their
603 enchantments unravelled. Casting spells, too, becomes unreliable – and even
604 dangerous.
605 %%%%
606 the Shining One wrath
607
608 The Shining One's wrath is straightforward and unmistakable. Its victims find
609 themselves smote with holy fire and beset with holy warriors. Sinners will be
610 silenced, and the Shining One will also shout to alert the victim's foes.
611 %%%%
612 Trog wrath
613
614 Trog's wrath is incandescent. Offenders find themselves swarmed by berserkers –
615 from packs of bears to, for the most powerful, mobs of giants and trolls. The
616 bodies of those who anger Trog begin to decay, slow, and collapse, and Trog may
617 simply smite them directly with fiery rage.
618 %%%%
619 Uskayaw wrath
620
621 Uskayaw's wrath turns the powers of the dance against the offender. The prude
622 will find their foes going berserk and will be forced to helplessly watch as
623 foes execute their own solos. When the dance is getting too slow, Uskayaw will
624 cause noise to attract more revellers.
625 %%%%
626 Vehumet wrath
627
628 Those that anger Vehumet find destruction amply heaped upon them. Novices are
629 struck by flame and frost; archmages by crystal spears and firestorms. Their
630 own conjurations, too, are wont to misfire at the worst possible moments.
631 %%%%
632 Xom wrath
633
634 Unfaithful ex-followers will find themselves suffering through Xom's bad moods
635 for so long as Xom can be bothered to remember about them. Still, Xom's caprice
636 remains; the unfaithful are rewarded just as the faithful are punished.
637 %%%%
638 Yredelemnul wrath
639
640 Those who anger Yredelemnul find themselves beset by legions of the dead.
641 Novice adventurers will be assaulted by zombies and skeletons; veterans by
642 the strongest of Yredelemnul's undead servants. The victims' own undead
643 servants desert them and crumble into dust. A variety of necromantic maladies
644 also afflict those stricken by Yredremnul's wrath.
645 %%%%
646 Zin wrath
647
648 Those under Zin's wrath will find their beneficial mutations stripped away,
649 their enemies alerted, and their senses confounded by the
650 axioms of Law; confusion, fainting and complete paralysis will be their lot.
651 %%%%
652 Wu Jian extra
653
654   .......       ....... (.) <lightred>Lunge</lightred>: Move directly towards an enemy to deal
655   ..<lightred>@</lightred>.O..  -->  ...<lightred>@</lightred>O.. extra damage.
656   .......       .......
657
658   .......       ...<lightred>@</lightred>... (*) <lightred>Whirlwind</lightred>: Move between two tiles adjacent to
659   ...<lightred>@</lightred>O..  -->  ....O.. an enemy to strike them lightly. Multiple adjacent
660   .......       ....... foes can be attacked simultaneously this way.
661
662   ..#....       ..#.... (**) <lightred>Wall Jump</lightred>: Vault off a nearby wall and
663   ..#<lightred>@</lightred>O..  -->  ..#.O<lightred>@</lightred>. strike enemies adjacent to the landing spot. Vaulting
664   ..#....       ..#.... takes two turns. Activated via the (a)bility menu.
665 %%%%