db3bcaf84641ebbd5026033dfd33461b4185894a
[roguelike.git] / creature.py
1 #! /usr/bin/env python
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 # Copyright © 2008 Neil Moore <neil@s-z.org>.
5 #
6 # This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 # it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 # the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 # (at your option) any later version.
10 #
11 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 # GNU General Public License for more details.
15 #  
16 # You should have received a copy of the GNU General Public License
17 # along with this program; if not, write to the Free Software
18 # Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19
20 import random
21
22 import cacher
23 import loc
24 import thing
25 import ui
26
27 slotabbrevs = { 'hand': 'W', 'arm': 'A', 'body': 'B', 'head': 'H' }
28
29 class Creature(thing.Thing):
30     def __init__(self, location=None):
31         thing.Thing.__init__(self, location)
32
33         self.dead = False
34         self.hpmax = 10
35         self.hp = self.hpmax
36         self.oxygen = 10
37         
38         self.intrinsics = set()
39         self.extrinsics = set()
40
41         self.inv = loc.Inventory(self)
42         self.slots = { 'hand': None, 'arm': None, 'body': None, 'head': None }
43
44     def has(self, intrinsic):
45         if isinstance(intrinsic, basestring):
46             intrinsic = thing.Intrinsic(intrinsic)
47         return intrinsic in self.intrinsics or intrinsic in self.extrinsics
48
49     def holding(self, name):
50         return self.slots[name]
51     def is_wielding(self, item):
52         return item in self.slots
53     def vis_radius(self):
54         return 5
55     def can_see(self, y, x):
56         loc = self.location
57         if (y - loc.y)**2 + (x - loc.x)**2 <= self.vis_radius()**2:
58             return self.level().visible_path(loc.y, loc.x, y, x)
59         return False
60     def visibles(self):
61         vis = []
62         py = self.location.y
63         px = self.location.x
64         rad = self.vis_radius()
65         (ymin,xmin) = self.level().clip(py - rad, px - rad)
66         (ymax,xmax) = self.level().clip(py + rad, px + rad)
67         for y in range(ymin, ymax+1):
68             for x in range(xmin, xmax+1):
69                 if self.can_see(y,x):
70                     vis.append((y,x))
71         return vis
72
73     def is_creature(self):
74         return True
75
76     def can_breathe(self):
77         if isinstance(self.location, loc.Water):
78             return self.has("waterbreathing")
79         else:
80             return True
81
82     def breathe(self):
83         if self.can_breathe():
84             if self.oxygen < 10:
85                 self.oxygen += 1
86         else:
87             if self.oxygen > 0:
88                 self.oxygen -= 1
89             else:
90                 self.losehp(1, "asphyxia")
91
92     def tick(self):
93         self.breathe()
94
95     def losehp(self, n, cause):
96         if n >= self.hp:
97             self.die(cause)
98         else:
99             self.hp -= n
100
101     def die(self, cause):
102         self.dead = cause
103         loc = self.location
104         self.place(None)
105         for item in self.inv:
106             item.place(loc)
107         thing.ItemClass("corpse")().place(loc)
108
109     def can_swim(self):
110         return random.random() < .5
111     def render(self, pic=None):
112         return ( "?", ui.Color('BrightRed').cp )
113     def move_north(self):
114         return self.try_move(self.location.north())
115     def move_south(self):
116         return self.try_move(self.location.south())
117     def move_west(self):
118         return self.try_move(self.location.west())
119     def move_east(self):
120         return self.try_move(self.location.east())
121     def pick_up(self):
122         it = self.location.top_item()
123         if it:
124             it.try_move(self.inv)
125             return True
126         else:
127             return False
128     def wield(self, item):
129         assert item in self.inv, (
130                 "%s is wielding item %s not in inventory" % (self, item))
131         assert item.wieldable(), (
132                 "%s trying to wield the unwieldable %s" % (self, item))
133         assert not item.wielded, (
134                 "%s trying to wield %s, already wielded by %s"
135                 % (self, item, item.wielded))
136         slot = item.slot
137         if self.holding(slot):
138             self.unwield(self.holding(slot))
139         self.slots[slot] = item
140         item.wielded = (self, slot)
141
142         if item.intrinsics:
143             self.extrinsics |= item.intrinsics
144             
145         return True
146
147     def unwield(self, item):
148         assert item in self.inv, (
149                 "%s is unwielding item %s not in inventory" % (self, item))
150         assert item.wielded, (
151                 "%s trying to unwield already unwielded %s" % (self, item))
152
153         (creat, slot) = item.wielded
154         assert creat is self, "%s unwielding %s's %s" % (self, creat, item)
155         assert self.holding(slot) is item, (
156                 "%s unwielding %s from wrong hand %s?" % (self, item, slot))
157
158         item.wielded = None
159         self.slots[slot] = None
160         if item.intrinsics:
161             self.recompute_extrinsics()
162         return True
163
164     def recompute_extrinsics(self):
165         self.extrinsics.clear()
166         for equip in self.slots.values():
167             if equip and equip.intrinsics:
168                 self.extrinsics |= equip.intrinsics
169
170
171 class Player (Creature):
172     def __init__(self, location=None):
173         super(Player,self).__init__(location)
174         self.active = False
175     def render(self, pic=None):
176         return ("@", ui.Color(('Bright' if self.active else '') + 'Magenta').cp)
177     def can_swim(self):
178         return random.random() < .5
179     def format_intrinsics(self):
180         return " ".join([ intr.abbrev for intr in self.intrinsics ]
181                 + [ "/" ] + [ extr.abbrev for extr in self.extrinsics ])
182     def invalidate(self):
183         if self.location is not None:
184             self.location.invalidate(important = True)