c9f938e5bfa81595acc0613725e64d8bde70f114
[roguelike.git] / creature.py
1 #! /usr/bin/env python
2 # -*- coding: utf-8 -*-
3
4 # Copyright © 2008 Neil Moore <neil@s-z.org>.
5 #
6 # This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 # it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 # the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 # (at your option) any later version.
10 #
11 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 # GNU General Public License for more details.
15 #  
16 # You should have received a copy of the GNU General Public License
17 # along with this program; if not, write to the Free Software
18 # Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19
20 import random
21
22 import cacher
23 import loc
24 import thing
25 import ui
26
27 slotabbrevs = { 'hand': 'W', 'arm': 'A', 'body': 'B', 'head': 'H' }
28
29 class Creature(thing.Thing):
30     def __init__(self, location=None):
31         thing.Thing.__init__(self, location)
32
33         self.dead = False
34         self.hpmax = 10
35         self.hp = self.hpmax
36         self.oxygen = 10
37         
38         self.intrinsics = set()
39         self.extrinsics = set()
40
41         self.inv = loc.Inventory(self)
42         self.slots = { 'hand': None, 'arm': None, 'body': None, 'head': None }
43
44     def has(self, intrinsic):
45         if isinstance(intrinsic, basestring):
46             intrinsic = thing.Intrinsic(intrinsic)
47         return intrinsic in self.intrinsics or intrinsic in self.extrinsics
48
49     def holding(self, name):
50         return self.slots[name]
51     def is_wielding(self, item):
52         return item in self.slots
53     def invalidate(self):
54         if self.location is not None:
55             self.location.invalidate(important = True)
56     def vis_radius(self):
57         return 5
58     def can_see(self, y, x):
59         loc = self.location
60         if (y - loc.y)**2 + (x - loc.x)**2 <= self.vis_radius()**2:
61             return self.level().visible_path(loc.y, loc.x, y, x)
62         return False
63     def visibles(self):
64         vis = []
65         py = self.location.y
66         px = self.location.x
67         rad = self.vis_radius()
68         (ymin,xmin) = self.level().clip(py - rad, px - rad)
69         (ymax,xmax) = self.level().clip(py + rad, px + rad)
70         for y in range(ymin, ymax+1):
71             for x in range(xmin, xmax+1):
72                 if self.can_see(y,x):
73                     vis.append((y,x))
74         return vis
75
76     def is_creature(self):
77         return True
78
79     def can_breathe(self):
80         if isinstance(self.location, loc.Water):
81             return self.has("waterbreathing")
82         else:
83             return True
84
85     def breathe(self):
86         if self.can_breathe():
87             if self.oxygen < 10:
88                 self.oxygen += 1
89         else:
90             if self.oxygen > 0:
91                 self.oxygen -= 1
92             else:
93                 self.losehp(1, "asphyxia")
94
95     def losehp(self, n, cause):
96         if n >= self.hp:
97             self.die(cause)
98         else:
99             self.hp -= n
100
101     def die(self, cause):
102         self.dead = cause
103         self.place(None)
104
105     def can_swim(self):
106         return False
107     def render(self, pic=None):
108         return ( "?", ui.Color('BrightMagenta').cp )
109     def move_north(self):
110         return self.try_move(self.location.north())
111     def move_south(self):
112         return self.try_move(self.location.south())
113     def move_west(self):
114         return self.try_move(self.location.west())
115     def move_east(self):
116         return self.try_move(self.location.east())
117     def pick_up(self):
118         it = self.location.top_item()
119         if it:
120             it.try_move(self.inv)
121             return True
122         else:
123             return False
124     def wield(self, item):
125         assert item in self.inv, (
126                 "%s is wielding item %s not in inventory" % (self, item))
127         assert item.wieldable(), (
128                 "%s trying to wield the unwieldable %s" % (self, item))
129         assert not item.wielded, (
130                 "%s trying to wield %s, already wielded by %s"
131                 % (self, item, item.wielded))
132         slot = item.slot
133         if self.holding(slot):
134             self.unwield(self.holding(slot))
135         self.slots[slot] = item
136         item.wielded = (self, slot)
137
138         if item.intrinsics:
139             self.extrinsics |= item.intrinsics
140             
141         return True
142
143     def unwield(self, item):
144         assert item in self.inv, (
145                 "%s is unwielding item %s not in inventory" % (self, item))
146         assert item.wielded, (
147                 "%s trying to unwield already unwielded %s" % (self, item))
148
149         (creat, slot) = item.wielded
150         assert creat is self, "%s unwielding %s's %s" % (self, creat, item)
151         assert self.holding(slot) is item, (
152                 "%s unwielding %s from wrong hand %s?" % (self, item, slot))
153
154         item.wielded = None
155         self.slots[slot] = None
156         if item.intrinsics:
157             self.recompute_extrinsics()
158         return True
159
160     def recompute_extrinsics(self):
161         self.extrinsics.clear()
162         for equip in self.slots.values():
163             if equip and equip.intrinsics:
164                 self.extrinsics |= equip.intrinsics
165
166
167
168 class Player(Creature):
169     def __init__(self, location=None):
170         Creature.__init__(self, location)
171         self.active = False
172     def render(self, pic=None):
173         return ("@", ui.Color(('Bright' if self.active else '') + 'Magenta').cp)
174     def can_swim(self):
175         return random.random() < .5
176     def format_intrinsics(self):
177         return " ".join([ intr.abbrev for intr in self.intrinsics ]
178                 + [ "/" ] + [ extr.abbrev for extr in self.extrinsics ])