7 years agoRevert "Track who destroys an item; incur Nemelex penance for deck destruction."
Adam Borowski [Sat, 15 Jun 2013 11:59:35 +0000]
Revert "Track who destroys an item; incur Nemelex penance for deck destruction."

This follows removal of documentation in 747b1a2d.

Giving penance for a pointless act you need to go out your way for is quite
strange -- it doesn't in any way restrict the player and thus has no balance
gains, and there's a cost of making an already long god description even
longer.  Plus, you can get rid of decks simply by dropping them; on a
non-permanent level if you really want to keep ^F clean.

Not sure if the source tracking should be kept; for now I reverted it to
keep things simple and to avoid an use of deprecated mindex (let's get rid
of it already!), but if there's an use, please unrevert this part.

This reverts commit 46bfda39a8d584164fa475188367f331314a644d.

7 years agoDon't give extra penance for non-gift books that happen to have Sif in their name.
Adam Borowski [Sat, 15 Jun 2013 11:57:37 +0000]
Don't give extra penance for non-gift books that happen to have Sif in their name.

7 years agoRevert "Handle destroyed spellbooks the same as destroyed decks."
Adam Borowski [Sat, 15 Jun 2013 11:54:41 +0000]
Revert "Handle destroyed spellbooks the same as destroyed decks."

Allows simplifying the code by removing destruction tracking.

This reverts commit 4f93a5e51cadaae03a09be0f2ee82510a902e193.

7 years agoRevert "Unify handling of spellbook destruction for god purposes."
Adam Borowski [Sat, 15 Jun 2013 11:53:23 +0000]
Revert "Unify handling of spellbook destruction for god purposes."

It's weird to grant Trog piety for eating spellbooks in jelly form, etc.

This reverts commit daaddd0ef6bee09027348bc5d16de23389ff7a30.

7 years agoMake hellfire explosions look slightly different from fire ones.
Adam Borowski [Sat, 15 Jun 2013 11:39:10 +0000]
Make hellfire explosions look slightly different from fire ones.

7 years agoIndentation/brace fixes.
Adam Borowski [Mon, 10 Jun 2013 23:30:54 +0000]
Indentation/brace fixes.

7 years agoIdentify one more Sprint III item.
Neil Moore [Sat, 15 Jun 2013 21:21:40 +0000]
Identify one more Sprint III item.

There are also many monsters with equipment egos that can be deduced
by spoiled players, but I have left those alone.

7 years agoPre-ID items in sprint III that are known to spoiled players.
Rahul Chandra [Sat, 15 Jun 2013 08:49:47 +0000]
Pre-ID items in sprint III that are known to spoiled players.

7 years agoFix a testing weight
Pete Hurst [Sat, 15 Jun 2013 14:39:55 +0000]
Fix a testing weight

7 years agodis.des clean-up, tweaks; new Dis end
Jason Van [Sat, 15 Jun 2013 14:07:52 +0000]
dis.des clean-up, tweaks; new Dis end

7 years agoRemove obsolete BFLAGS: documentation.
Neil Moore [Sat, 15 Jun 2013 06:44:28 +0000]
Remove obsolete BFLAGS: documentation.

7 years agoUndocument Nemelex deck destruction penalty.
Neil Moore [Sat, 15 Jun 2013 06:08:46 +0000]
Undocument Nemelex deck destruction penalty.

It's hiding actually relevant information on 80x24 terminals.  MarvinPA
argues that the penalty should be removed entirely.

This reverts commit 68e6ee8d9022a74db510756b727402b40379524f.

7 years agoDon't spam Abyss messages when placing god wrath monsters
Chris Campbell [Fri, 14 Jun 2013 22:34:09 +0000]
Don't spam Abyss messages when placing god wrath monsters

Possibly messages still appear inappropriately for some other forms
of monster generation (miscasts?) - should these messages just be

7 years agoRemove misleading spell colours
Chris Campbell [Fri, 14 Jun 2013 21:09:28 +0000]
Remove misleading spell colours

Don't mark Vehumet-supported spells as "empowered" - their power isn't
increased and the success boost is already indicated elsewhere.
Duration spells aren't useless when you can extend the duration.

7 years agoRemove a pointless footer from WebTiles
Pekka Lampila [Fri, 14 Jun 2013 19:33:57 +0000]
Remove a pointless footer from WebTiles

7 years agoIdiomize (anthem)
Neil Moore [Fri, 14 Jun 2013 17:46:37 +0000]
Idiomize (anthem)

7 years agoWhitespace fix
Pete Hurst [Fri, 14 Jun 2013 10:16:59 +0000]
Whitespace fix

7 years agoMake layout_city rooms more interesting (infiniplex)
Pete Hurst [Fri, 14 Jun 2013 10:15:12 +0000]
Make layout_city rooms more interesting (infiniplex)

From Mantis #7153

7 years agoMove a wide open layout further down in D
Pete Hurst [Thu, 13 Jun 2013 23:52:29 +0000]
Move a wide open layout further down in D

7 years agoDon't segfault on "MONS = ;".
Neil Moore [Fri, 14 Jun 2013 05:08:11 +0000]
Don't segfault on "MONS = ;".

7 years agoFail when asked to find a monster by an empty string.
Adam Borowski [Fri, 14 Jun 2013 03:39:45 +0000]
Fail when asked to find a monster by an empty string.

7 years agoUnrecommend DjTm, recommend DjDK.
Adam Borowski [Fri, 14 Jun 2013 03:27:14 +0000]
Unrecommend DjTm, recommend DjDK.

Djinn suck at unarmed and their Tmut is at 0.
They're good with some weapons, have good armour and ok invoc.

7 years agoA whitespace fix.
Adam Borowski [Fri, 14 Jun 2013 03:17:56 +0000]
A whitespace fix.

7 years agoRemove include guards from *-data.h
Adam Borowski [Fri, 14 Jun 2013 03:13:57 +0000]
Remove include guards from *-data.h

Their content results in actual code (rather than prototypes or templates)
and thus trying to include them twice should result in a fatal error.

7 years agoRestrict layout_cross from Pan
Pete Hurst [Thu, 13 Jun 2013 23:43:13 +0000]
Restrict layout_cross from Pan

When it generated alongside some Pan lord vaults
it looked pretty strange, it doesn't seem like a
bizarre enough layout for Pan anyway.

7 years agoAdded thick walls to some layout_city rooms
infiniplex [Tue, 4 Jun 2013 06:10:53 +0000]
Added thick walls to some layout_city rooms

7 years agoAdded LUA you.depth_fraction function
infiniplex [Tue, 4 Jun 2013 06:07:22 +0000]
Added LUA you.depth_fraction function

7 years agoReimplemented LUA dgn_make_box_doors: more options
infiniplex [Thu, 30 May 2013 00:14:56 +0000]
Reimplemented LUA dgn_make_box_doors: more options

7 years agoConsolidate and simplify job and species validity checks.
Neil Moore [Thu, 13 Jun 2013 18:00:34 +0000]
Consolidate and simplify job and species validity checks.

7 years agoDon't disable LO on release (gammafunk)
Neil Moore [Thu, 13 Jun 2013 17:59:00 +0000]
Don't disable LO on release (gammafunk)

Maybe they need to be, but it causes problems for people who have
made funny tags in their local repositories.

7 years agoReinstate Gargoyle stat gain on levelup
Chris Campbell [Thu, 13 Jun 2013 17:16:41 +0000]
Reinstate Gargoyle stat gain on levelup

7 years agoRemove an unnecessary const_cast
Reid Barton [Wed, 12 Jun 2013 01:20:21 +0000]
Remove an unnecessary const_cast

7 years agoInclude skills being trained in the dump even if they're at 0
Reid Barton [Tue, 11 Jun 2013 23:08:44 +0000]
Include skills being trained in the dump even if they're at 0

7 years agoLet Jory spawn as a normal unique
Chris Campbell [Mon, 10 Jun 2013 21:39:18 +0000]
Let Jory spawn as a normal unique

To give him a chance to finally get some kills. Same depth as Frederick.

7 years agoUpdate some outdated references to tiles_options.txt
Pete Hurst [Thu, 13 Jun 2013 13:33:46 +0000]
Update some outdated references to tiles_options.txt

7 years agoUnrestrict staves for gargoyles.
Neil Moore [Thu, 13 Jun 2013 05:53:42 +0000]
Unrestrict staves for gargoyles.

7 years agoStop on alarm traps/sentinel's mark (rchandra)
Samuel Bronson [Thu, 13 Jun 2013 03:36:25 +0000]
Stop on alarm traps/sentinel's mark (rchandra)

7 years agoFix formatting and add comment.
Neil Moore [Wed, 12 Jun 2013 23:25:01 +0000]
Fix formatting and add comment.

7 years agoDon't trip up on connectivity checking for Pan encompass vaults.
Steve Melenchuk [Wed, 12 Jun 2013 23:21:12 +0000]
Don't trip up on connectivity checking for Pan encompass vaults.

This allows holy Pan (and possibly other future Pan encompass vaults) to
place properly again.

7 years agoAdjustments to a vault.
Steve Melenchuk [Wed, 12 Jun 2013 20:29:53 +0000]
Adjustments to a vault.

The pattern in the middle of the left side was intended to be symmetric,
which it wasn't; it is now. The hallway on the entry side looked odd
being two spaces wide when the other hallways were three spaces wide, so
now it's three spaces wide (room for it has been made by moving the hall
one tile to the left, also allowing for the symmetric pattern), and has
pillars like the other hallways.

It just looks better now.

7 years agoLet stone wall tiles vary by console colour.
Steve Melenchuk [Wed, 12 Jun 2013 05:07:32 +0000]
Let stone wall tiles vary by console colour.

It might not be the best idea to be varying stone wall colours to begin
with, but at the very least doing this will help us identify vaults that
need changing.

7 years agoMove the upper bound of a vault to D:17 from D:14.
Steve Melenchuk [Wed, 12 Jun 2013 03:30:02 +0000]
Move the upper bound of a vault to D:17 from D:14.

The uniques that can spawn there only spawn starting at D:17; placing
them before then is insane.

(I'm convinced the original depth was a typo.)

7 years agoPrefer WALL_ABYSS for Abyss walls (and Corrupt walls).
Steve Melenchuk [Wed, 12 Jun 2013 02:36:37 +0000]
Prefer WALL_ABYSS for Abyss walls (and Corrupt walls).

7 years agoMatch Abyss tile colours to console's (and provide tile variants).
Steve Melenchuk [Wed, 12 Jun 2013 02:22:29 +0000]
Match Abyss tile colours to console's (and provide tile variants).

Abyss now looks considerably less boring in tiles (in a good way).

Sadly, the wall_abyss tiles vary too much in hue to easily recolour
from just dc-wall commands, so a complete re-hued set is included - all
for the sake of ensuring it can display in any colour!

7 years agoRemove one more vestige of temp_pacif.
Neil Moore [Tue, 11 Jun 2013 07:27:45 +0000]
Remove one more vestige of temp_pacif.

The stray entry in enchant_names would have caused problems when a
major bump removes the enum.  Schedule the enchant_names entry for
removal at the same time.

7 years agoAdd a section on #if TAG_MAJOR_VERSION to the save compat docs.
Neil Moore [Tue, 11 Jun 2013 07:17:02 +0000]
Add a section on #if TAG_MAJOR_VERSION to the save compat docs.

7 years agoRemove unused ENCH_TEMP_PACIF code
Pekka Lampila [Tue, 11 Jun 2013 06:39:40 +0000]
Remove unused ENCH_TEMP_PACIF code

7 years agoMake enslaved priests neutral on Beogh conversion
Pekka Lampila [Tue, 11 Jun 2013 06:06:03 +0000]
Make enslaved priests neutral on Beogh conversion

The enslavement now instantly ends, because being charmed and neutral at
the same time doesn't really work well.

7 years agoBeogh convert: Priest must be awake, not-confused
Pekka Lampila [Tue, 11 Jun 2013 05:42:06 +0000]
Beogh convert: Priest must be awake, not-confused

7 years agoSync manual from the wiki.
Neil Moore [Mon, 10 Jun 2013 22:10:23 +0000]
Sync manual from the wiki.

7 years agoAssert if we randomly choose a removed job.
Neil Moore [Mon, 10 Jun 2013 21:56:41 +0000]
Assert if we randomly choose a removed job.

Removed jobs should be marked as banned for all races. If they were not
banned, it would have been possible to get that job by choosing a race
and then requesting a random background, or by requesting a random

7 years agoMore completely remove priests.
Neil Moore [Mon, 10 Jun 2013 21:56:05 +0000]
More completely remove priests.

7 years agoMake elven walls even more eye-gouging, but less stony.
Adam Borowski [Mon, 10 Jun 2013 19:28:39 +0000]
Make elven walls even more eye-gouging, but less stony.

This shed next repainting, badly.  This is the least change from status
quo, which doesn't make it good.

7 years agoForget about Maud being slightly weaker.
Adam Borowski [Mon, 10 Jun 2013 02:59:59 +0000]
Forget about Maud being slightly weaker.

She should be at least as hard as some _herd_ animals who come at her depth.
Still, she's not Jory or Polyphemus, and at least kills people sometimes.

7 years agoEradicate laboratory rats.
Adam Borowski [Mon, 10 Jun 2013 02:22:58 +0000]
Eradicate laboratory rats.

Unlike st_'s purge which removed harmless renames because they had no
C++-side code, these are bad precisely because they have C++ side code,
and lots of it -- with a custom structure that's worse than if each of
10 labrat flavours had a separate mon-data entry, and none have a special
ability to show for it.

A rename costs a description and perhaps a tile, there's no maintenance

7 years agoEradicate two silliest bat species.
Adam Borowski [Mon, 10 Jun 2013 01:58:31 +0000]
Eradicate two silliest bat species.

The great bat war is a part of Crawl's history, yet fruity bat were never
a part of it, and pun-based monsters (as opposed to flavour text) belong
together with subtractor snakes.

7 years agoEliminate darkgrey wands and randart jewelry.
Adam Borowski [Mon, 10 Jun 2013 01:44:24 +0000]
Eliminate darkgrey wands and randart jewelry.

7 years agoUse something static for unhandled item type colours.
Adam Borowski [Mon, 10 Jun 2013 01:38:42 +0000]
Use something static for unhandled item type colours.

Assert-crashing instead would work too, but it's probably better to leave
it as something eye-burning to make coding new items minutely easier.

7 years agoCorrect alphabetisation.
Neil Moore [Mon, 10 Jun 2013 17:14:39 +0000]
Correct alphabetisation.

7 years agoMove retired developers from thankers to thankees.
Neil Moore [Mon, 10 Jun 2013 17:05:40 +0000]
Move retired developers from thankers to thankees.

I went by who is in the "Former Developers" section of the dev wiki's
dcss:admin:devteam page.  If you think you're in the wrong section,
let us know.

7 years agoSimplify.
Neil Moore [Mon, 10 Jun 2013 14:26:12 +0000]

7 years agoRecolours for WALL_HALL (Elven Halls wall) tiles.
Steve Melenchuk [Mon, 10 Jun 2013 15:58:10 +0000]
Recolours for WALL_HALL (Elven Halls wall) tiles.

This is mostly lazy, taking inspiration from the way stone walls and Zot
walls get recoloured (spot the similarities!).

It's enough to get Elf to display the way it should be shown in tiles,

7 years agoAllow ETC_ tile colouring to work on base wall/floor tiles.
Steve Melenchuk [Mon, 10 Jun 2013 15:52:25 +0000]
Allow ETC_ tile colouring to work on base wall/floor tiles.

This will give us the opportunity to display the Elven Halls in its full
technicolour glory once the tiles are in place for it.

7 years agoAllow LOs to cast certain transformations in lava
Pekka Lampila [Mon, 10 Jun 2013 13:12:10 +0000]
Allow LOs to cast certain transformations in lava

7 years agoDon't crash on player distort weapon banishment
Pekka Lampila [Mon, 10 Jun 2013 11:08:37 +0000]
Don't crash on player distort weapon banishment

This simply doesn't generate noise for banishing hits, because the
monster position gets lost. Perhaps a better fix is in order.

7 years agoDon't crash on ETC-coloured features.
Neil Moore [Mon, 10 Jun 2013 06:03:23 +0000]
Don't crash on ETC-coloured features.

7 years agoFix lobby being outdated after watching someone
Pekka Lampila [Mon, 10 Jun 2013 04:58:33 +0000]
Fix lobby being outdated after watching someone

7 years agoUnbreak non-tiles compilation.
Steve Melenchuk [Mon, 10 Jun 2013 04:59:53 +0000]
Unbreak non-tiles compilation.

7 years agoAllow ETC_* feature colours to affect some displayed tiles.
Steve Melenchuk [Mon, 10 Jun 2013 04:51:10 +0000]
Allow ETC_* feature colours to affect some displayed tiles.

Right now, this operates for floors, rock walls, and stone walls; if
some other colour really needs to be impacted, this code can probably be
extended to suit.

Yes, this means that pan_disco_hall now works in tiles!!!

7 years agoRemove a few lines of unused code
Pekka Lampila [Mon, 10 Jun 2013 04:34:59 +0000]
Remove a few lines of unused code

7 years agoDon't require password for config.autologin
Pekka Lampila [Mon, 10 Jun 2013 04:32:47 +0000]
Don't require password for config.autologin

7 years agoAdd MSG_OK when canceling for various prompts
Pekka Lampila [Sun, 9 Jun 2013 10:32:43 +0000]
Add MSG_OK when canceling for various prompts

Also in a couple of cases add other messages. The goal here is to always
print something when a prompt is dealt with.

7 years agoTweak to some inventory prompts with auto_list
Pekka Lampila [Sun, 9 Jun 2013 10:12:02 +0000]
Tweak to some inventory prompts with auto_list

Print the prompt before showing the menu, instead of after. Doesn't
matter for other versions, but in WebTiles menus aren't fullscreen.

7 years agoFix useless/bad classification of rings of sustenance and hunger.
Adam Borowski [Mon, 10 Jun 2013 01:29:44 +0000]
Fix useless/bad classification of rings of sustenance and hunger.

They're useless for djinn, and temp useless for foodless forms.
For vampires, hunger is _not_ strictly bad, as it allows getting
undead resistances much faster when needed.

7 years agoBe more consistent about Beogh conversion criteria (#7180)
Neil Moore [Mon, 10 Jun 2013 00:32:57 +0000]
Be more consistent about Beogh conversion criteria (#7180)

If the priest was out of LOS but within LOS radius, you could get
the "press a Y" message without actually having the Beogh light.
Conversely, you could get the light but no message if you were
invisible to the priest.

Now the following criteria must hold to get either the status light
or the speech and message:

 * The priest must not be silenced.
 * You must be able to see the priest.
 * The priest must be able to see you. Glass is fine.

Furthermore, you won't get the status light (but will still get
the message) if you are silenced but the priest is not.

The priest's current behaviour also affects whether you will get the "a
Y" message.  If it's already seeking you (because of noise for example)
you won't get the message; this makes sense for the preaching speech,
but the a Y message should probably happen when you first get the
light as well.

I still worry the message might be too easy to miss, but I don't think
it's worth a default force_more.

7 years agoDon't let (berserker) monsters uselessly spam Trog's Hand.
Steve Melenchuk [Mon, 10 Jun 2013 00:33:29 +0000]
Don't let (berserker) monsters uselessly spam Trog's Hand.

There was no check for if the spell had already been cast when
considering whether to cast the spell, causing monsters to spam it

7 years agoNew mcros ASSERT_IN_BOUNDS{,_OR_ORIGIN}().
Neil Moore [Sun, 9 Jun 2013 23:23:27 +0000]

These print the out-of-bounds coordinate as part of the assertion

7 years agoFix a crash related to LRD, noise, and permarock.
blackcustard [Sat, 1 Jun 2013 22:25:59 +0000]
Fix a crash related to LRD, noise, and permarock.

Some spells (e.g. dig and Lee's Rapid Deconstruction (LRD)) can be used
on the very edge of the level (permarock/open sea/lava sea). This is by
design. LRD can use permarock to make explosions, but cannot destroy it.

The bolt class wanted these spells to cause noise, and it was attempting
to center the noise on the border tile, which is technically
out-of-bounds. Because the noise code did not check for out of bounds
positions, the bolt class was successful.

When the resulting noise disturbed a monster, the out-of-bounds sound's
out-of-bounds location would be passed to behaviour_event through its
src_pos argument, triggering this assertion:
    "ASSERT(in_bounds(src_pos) || src_pos.origin());".

1. Added an assertion in noisy in to ensure that all sounds
are in-bounds.
2. Made these spells only generate noises in-bounds. If a noise needs
to be generated out-of-bounds, it will instead be generated nearby, but

Maybe this messes things up by changing who can hear the sound in certain

7 years agoFix an Ozocubu's refrigeration crash.
blackcustard [Sun, 9 Jun 2013 18:23:21 +0000]
Fix an Ozocubu's refrigeration crash.

cast_los_attack_spell needs to make sure the actors it is trying to affect
are still alive when it gets to them. Actually applies to Ozocubu's
refrigeration, drain life, and Olgreb's toxic radiance. Ozocubu's was just
the most likely source of crashes.

7 years agoRemove plants from Forest random monster list.
Steve Melenchuk [Sun, 9 Jun 2013 20:46:38 +0000]
Remove plants from Forest random monster list.

Turns out layout_twisted_forest places a fair amount of plants on its
own; combined with plant clumping, I'm satisfied that the amount of
plants after this is adequate without being annoying.

7 years agoA couple of minor vault/layout hiccup fixes.
Steve Melenchuk [Sun, 9 Jun 2013 20:47:35 +0000]
A couple of minor vault/layout hiccup fixes.

layout_twisted_woods had an unnecessary duplicate KMONS line in the
Crypt case specifically.

mu_elemental_laboratory's bosses left corpses with unnecessarily verbose
descriptions ("elf corpse of deep elf elementalist"); they've been
tagged with n_noc to fit with their kin and leave generic corpses now.

The diamond obelisk in kilobyte_diamond_obelisk uses the actual monster
definition again; this was originally done in 5733cd6 but accidentally
reverted in 0a212af (making it entirely my fault).

7 years agoRevert "De-mimicify Orc:$ shops."
Chris Campbell [Sat, 8 Jun 2013 23:47:28 +0000]
Revert "De-mimicify Orc:$ shops."

This reverts commit ab2ad4d442a7ff675788df525e6d7d1ef004e72c.

After some discussion on ##crawl-dev, there seemed to be agreement that while
mimics exist, there's no reason to exclude them from places like this as they
can generate in other branch ends just fine, and the whole point of such mimics
is to have a chance of replacing what would otherwise be real loot.

7 years agoNormalise whitespace in the level-making docs.
Neil Moore [Sun, 9 Jun 2013 18:37:07 +0000]
Normalise whitespace in the level-making docs.

7 years agoFix an inaccuracy in the level-making docs.
Neil Moore [Sun, 9 Jun 2013 18:32:50 +0000]
Fix an inaccuracy in the level-making docs.

Randarts have been allowed in monspecs since 0.11-a0-270-g333634f.

7 years agoNo non-useless darkgrey books, please.
Adam Borowski [Sun, 9 Jun 2013 11:37:07 +0000]
No non-useless darkgrey books, please.

7 years agoUse the shortest match in get_monster_by_name().
Adam Borowski [Sun, 9 Jun 2013 10:45:11 +0000]
Use the shortest match in get_monster_by_name().

Its old rules were: take the first prefix match, if there's none, last
substring match.  This only worked sometimes because base monsters tend
to be listed first.

7 years agoReverse the argument of get_monster_by_name().
Adam Borowski [Sun, 9 Jun 2013 10:38:46 +0000]
Reverse the argument of get_monster_by_name().

The default, substring match, was totally unintuitive and broken.

Only one place is actually changed, something about shapeshifters.

7 years agoBrace fixes.
Adam Borowski [Sun, 9 Jun 2013 00:31:21 +0000]
Brace fixes.

7 years agoWhitespace fixes.
Adam Borowski [Sun, 9 Jun 2013 00:29:01 +0000]
Whitespace fixes.

7 years agoChange MP minibar colour for local tiles too
Pekka Lampila [Sun, 9 Jun 2013 05:34:04 +0000]
Change MP minibar colour for local tiles too

7 years agoForce exact matching for unique name in Lua you.uniques (#7179).
Steve Melenchuk [Sun, 9 Jun 2013 02:15:00 +0000]
Force exact matching for unique name in Lua you.uniques (#7179).

If a unique name is the same as a branch name or abbreviation, the
underlying code apparently interprets the branch name first; this
has obviously never been a problem before now, but was causing
Pan-the-unique to appear in duplicate for a forest end vault.

7 years agoHandle manual URL hash changes better in WebTiles
Pekka Lampila [Sun, 9 Jun 2013 02:05:24 +0000]
Handle manual URL hash changes better in WebTiles

Main bug fixed: Changing #watch-foo to #watch-bar causing messages to be
received from both games.

7 years agoFix various anachronisms in the develop/levels docs (HangedMan)
Neil Moore [Sun, 9 Jun 2013 01:27:26 +0000]
Fix various anachronisms in the develop/levels docs (HangedMan)

7 years agoAdd autologin WebTiles server option for testing
Pekka Lampila [Sun, 9 Jun 2013 01:06:54 +0000]
Add autologin WebTiles server option for testing

Used from with: autologin = (username, password)

7 years agoDon't give Gargoyles abilities
Brendan Hickey [Sun, 9 Jun 2013 00:46:08 +0000]
Don't give Gargoyles abilities

7 years agoPrevent a potential unavoidable D:1 death (N78291)
Neil Moore [Sun, 9 Jun 2013 00:42:37 +0000]
Prevent a potential unavoidable D:1 death (N78291)

7 years agoAllow Vps to butcher with confirm_butcher=never
Pekka Lampila [Thu, 18 Apr 2013 08:54:16 +0000]
Allow Vps to butcher with confirm_butcher=never

7 years agoRemove some leftover debug code
Pekka Lampila [Sun, 9 Jun 2013 00:20:05 +0000]
Remove some leftover debug code

7 years agoAbyss bot: disable hunger and malmutate by default.
Adam Borowski [Sat, 1 Jun 2013 12:57:14 +0000]
Abyss bot: disable hunger and malmutate by default.

There's nothing interesting that bad mutations bring to the testing, and
there's Xom already.

7 years agoRemove the read option from manual descriptions
Pekka Lampila [Fri, 7 Jun 2013 18:58:10 +0000]
Remove the read option from manual descriptions

And also from local tiles version tool-tip.