Let pairs of ragged claws scuttle across the floors of liquid seas, too.
authortheTower <mwclaws@gmail.com>
Thu, 18 Sep 2014 02:57:59 +0000 (22:57 -0400)
committertheTower <mwclaws@gmail.com>
Thu, 18 Sep 2014 02:57:59 +0000 (22:57 -0400)
In more coherent terms, mark apocalypse crabs and ghost crabs as amphibious.
They are crabs, after all. Fire crabs have a bit of an elemental mis-match
quandry, so I'll defer that to further dev discussion, but for these two
it should be fine to let them walk through water.

Also, give ghost crabs rRot. Few would have guessed they didn't have it before,
and it's a little obvious now that they're in the miasma swamp end now, so.

crawl-ref/source/mon-data.h

index 7f15d41..7f3eed6 100644 (file)
@@ -2089,12 +2089,12 @@ DUMMY(MONS_CRAB, 't', LIGHTGREY, "crab")
 {
     MONS_GHOST_CRAB, 't', LIGHTGREY, "ghost crab",
     M_NO_SKELETON,
-    MR_VUL_POISON | mrd(MR_RES_NEG, 3),
+    MR_VUL_POISON | mrd(MR_RES_NEG, 3) | MR_RES_ROTTING,
     320, 25, MONS_CRAB, MONS_GHOST_CRAB, MH_NATURAL, -4,
     { {AT_BITE, AF_DRAIN_XP, 20}, {AT_CLAW, AF_DRAIN_XP, 15}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
     { 9, 4, 5, 0 },
     9, 6, MST_NO_SPELLS, CE_ROT, Z_SMALL, S_SILENT,
-    I_INSECT, HT_LAND, FL_NONE, 10, DEFAULT_ENERGY,
+    I_INSECT, HT_AMPHIBIOUS, FL_NONE, 10, DEFAULT_ENERGY,
     MONUSE_NOTHING, MONEAT_NOTHING, SIZE_SMALL, MON_SHAPE_QUADRUPED
 },
 
@@ -2106,7 +2106,7 @@ DUMMY(MONS_CRAB, 't', LIGHTGREY, "crab")
     { {AT_BITE, AF_CHAOS, 15}, {AT_CLAW, AF_CHAOS, 15}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
     { 8, 4, 5, 0 },
     11, 6, MST_NO_SPELLS, CE_MUTAGEN, Z_SMALL, S_SILENT,
-    I_INSECT, HT_LAND, FL_NONE, 10, DEFAULT_ENERGY,
+    I_INSECT, HT_AMPHIBIOUS, FL_NONE, 10, DEFAULT_ENERGY,
     MONUSE_NOTHING, MONEAT_NOTHING, SIZE_SMALL, MON_SHAPE_QUADRUPED
 },