Make Zot messages more explicit
authorNicholas Feinberg <pleasingfung@gmail.com>
Sat, 1 Aug 2020 19:55:39 +0000 (12:55 -0700)
committerNicholas Feinberg <pleasingfung@gmail.com>
Sat, 1 Aug 2020 19:55:55 +0000 (12:55 -0700)
crawl-ref/source/timed-effects.cc

index d8e000b..59f7ac1 100644 (file)
@@ -1362,13 +1362,13 @@ void incr_zot_clock()
 
     if (!old_lvl)
     {
-        mpr("You have lingered too long in familiar places. Zot approaches. Travel to new levels before it's too late!");
+        mpr("You have lingered too long in familiar places. Zot approaches. Travel to new levels before you perish!");
         drain_player(150, true, true);
         take_note(Note(NOTE_MESSAGE, 0, 0, "Touched by the power of Zot."));
     }
     else if (bezotting_level() > old_lvl)
     {
-        mpr("Zot draws near...");
+        mpr("Zot draws near. Death is approaching...");
         drain_player(75, true, true);
         take_note(Note(NOTE_MESSAGE, 0, 0, "Touched by the power of Zot."));
     }