New Gehenna end.
authortheTower <mwclaws@gmail.com>
Thu, 18 Sep 2014 02:51:11 +0000 (22:51 -0400)
committertheTower <mwclaws@gmail.com>
Thu, 18 Sep 2014 02:51:11 +0000 (22:51 -0400)
commit639f1a7a40fa7ef8975fdbb5749efa3746fec3fb
tree4b38c6882282ce7607036ea00c93bd54557c4a38
parent891ea9886260ea2132a79a010fb78490b76e1d27
New Gehenna end.

Standard re-interpretation of trends in hell end structures paired with
diagonal mirroring symmetry and diversionary layout tactics, plus
finnicky and thorough minor pillar randomization and excess monster
definition for tangential spawns, with a focus on open-space diagonally
oriented level traversing and the vague notion of the non-orthodox
non-creator-set end. Same old style as dis_hangedman and coc_hangedman,
in other words, except mucking with the most solidly-designed of the hells
(said status due to the sheer effectiveness in design of hellfire and
fire monsters compared to the other hells, other elements, etc.)

To address: The player can get quite close to endless lava in this end,
which makes the previous minor issue of endless lava having the same
console glyph / colour / tiles tiles much more noticeable. They should
get different graphics, in the same fashion as open sea spaces.
crawl-ref/source/dat/des/branches/geh.des